O diretor de design do Black Ops 7 quer o M8A1 de volta ao meta

Polygon.com.

Call of Duty: Black Ops 7 é, para todos os efeitos, uma sequência espiritual de Operações Negras 2. Isso se aplica à narrativa, da qual Operações Negras 6 também é relevante, mas também entra em jogo no modo multijogador. Operações Negras 2 é amplamente considerado uma das melhores entradas de toda a série Call of Duty, não apenas entre as subséries Black Ops, então a Treyarch também trouxe de volta armas, mapas e até camuflagens do jogo de 2012.

Em uma videochamada recente com Matt Scronce, diretor de design da Treyarch, e Yale Miller, diretor sênior de produção, conversei longamente com eles sobre Operações Negras 7design do mapa, mas também abordou Black Ops 2 influência na inscrição deste ano e nas decisões tomadas para escolher exatamente quais partes daquela edição eles queriam levar adiante.

Um destaque para mim é o retorno do fuzil de assalto M8A1, de longe a arma mais popular no Operações Negras 2 meta, especialmente em jogos competitivos. Scronce se referiu a ele como “o ícone” durante nosso bate-papo, explicando que a Treyarch “adora um rifle de explosão, então desafiei nosso principal designer de armas, Pablo [Ortiz]para colocar a arma de volta no meta competitivo depois que jogadores profissionais entraram e a testaram. Quero ver isso na Call of Duty League (CDL), quero ver isso nas partidas ranqueadas, então vamos trabalhar em estreita colaboração com esses jogadores para garantir que isso possa acontecer.”

Um soldado em Black Ops 7 segurando uma pistola apontada para o céu com outro atrás dele mirando um rifle de assalto. Imagem: Treyarch/Activision

A M8A1 não é a única arma que retorna, já que o Peacekeeper SMG também está voltando. Isso me pareceu uma escolha um pouco mais incomum, porque embora fosse popular há 13 anos, o MSMC era a escolha mais forte do SMG. Scronce explicou que tinha mais a ver com seu design: “O Peacekeeper foi a primeira arma pós-lançamento da série e parece muito futuro próximo, no estilo 2035, então foi para isso que a equipe gravitou. Temos outros Operações Negras 2-armas inspiradas também, além de algumas de outros jogos Black Ops, e pós-lançamento, teremos outras divertidas que não vemos há algum tempo.”

No entanto, quando se trata de equilibrar armas, o Operações Negras 7 a equipe está mantendo um olhar atento – mas não promete grandes mudanças ainda. O M8A1 era incrivelmente forte em Operações Negras 2 e também foi uma das melhores armas do Operações Negras 7 beta, mas parece onde a equipe deseja que esteja. Existe algo como ser também poderoso, porém, e Scronce explicou que eles vão “tentar cortar o mal pela raiz o mais rápido possível, dependendo de quão perturbador for”.

“Eu pessoalmente tive que mudar meu pensamento sobre o equilíbrio das armas ao longo dos anos. Como designer, você quer ser capaz de afinar uma arma perfeitamente uma vez e nunca mais tocá-la, ou pelo menos é isso que você pensa que deseja. Vivemos em um mundo agora onde há um metajogo e os jogadores querem experimentar mudanças no meta, então precisamos pensar sobre esse equilíbrio onde você está tentando introduzir um novo meta, mas você também não quer dar uma chicotada nas pessoas.

Um soldado em Black Ops 7 segurando uma pasta aberta com mais dois soldados atrás dele correndo. Imagem: Treyarch/Activision

“Nunca queremos nerfar algo que seja sua arma favorita, mas você se conecta e agora está atirando marshmallows, então você fica tipo, ‘O que diabos você fez com minha arma favorita?’ Acho que fizemos um ótimo trabalho em Operações Negras 6 com equilíbrio de armas. Obviamente, quantas vezes atingíssemos o Chacal, aquele cara ainda seria popular, o que eu acho que se deve à sensação boa de usá-lo, então ele seria escolhido mesmo que tivesse pouca potência. Em última análise, porém, queremos que tudo tenha uma chance e seja viável, e à medida que avançamos no pós-lançamento tentando ajustar e trazer um novo meta, teremos uma tonelada de armas que introduziremos que irão inerentemente se injetar no meta e criar uma nova jogabilidade.

Essa nova jogabilidade surgirá em várias mudanças nos modos de jogo de Call of Duty – especificamente, o novo modo Overload que substituirá Control no CDL. O “desafio” de Scronce desta vez foi “criar um novo modo de jogo competitivo com o qual as pessoas se divertirão em partidas públicas, mas os profissionais e jogadores competitivos também vão querer jogar. O controle ainda existirá, mas a sobrecarga é um exemplo de trazer um novo modo com o objetivo específico de torná-lo competitivo”.

Infelizmente, é uma má notícia para quem espera que os modos antigos retornem. Capture the Flag é um grande favorito meu – e de Scronce também, diz ele – mas “por mais que gostemos dele, e outros jogadores da velha escola possam adorar, sua popularidade diminuiu ao longo do tempo a ponto de não fazer muito sentido mantê-lo por perto. Alguns modos de jogo simplesmente saem de moda, e existe algo como ter muitos modos de jogo, opções e listas de reprodução, que criam essa paralisia de análise do tipo ‘Não sei o que jogar’. Sem mencionar ter tantos modos de jogo, opções e listas de reprodução, playlists em uma região com baixa população, isso prejudicará a experiência desses jogadores.”

Falando em matchmaking, também abordamos as mudanças de matchmaking baseadas em habilidades que vão do beta para o jogo completo, onde o algoritmo que foi usado nas últimas entradas da série para determinar o matchmaking com base no nível de habilidade do jogador será descartado em favor de um que priorize a região e a qualidade da conexão. Isso se aplicará a todas as playlists em Operações Negras 7 sem uma opção “moshpit” – que oferece uma mistura de modos de jogo em um – e jogo classificado, chegando na segunda temporada.

Esta decisão teve uma recepção positiva por parte da comunidade, mas como esperado, alguns jogadores não gostaram. As reclamações vieram principalmente de jogadores que, como eles próprios admitiram online, não são tão habilidosos no jogo quanto os outros e seriam pisoteados em cada partida que disputassem, acabando com sua vontade de continuar jogando.

A Treyarch, em teoria, quer atender a todos os tipos de jogadores, então perguntei como eles vão garantir que ainda seja uma experiência justa para aqueles que não querem suar a cada partida. Miller explicou que, por ser uma versão beta, “por definição, você terá os melhores jogadores e os fãs mais engajados participando. Assim que o jogo completo for ao ar, teremos muito mais jogadores, então nossa esperança é que um sistema onde a habilidade é minimamente considerada permitirá variedade. A parte principal é que haverá momentos em que você levará um soco. É apenas a realidade, mas quando é menos conduzido por um algoritmo, você vai acabar com experiências diferentes onde você está aquele que tem melhores habilidades do que quando você não está.

“Acho que todos nós temos experiências de sequências ruins em que você continua levando socos nas partidas, mas então você tem uma que dá certo e lhe dá uma sensação de progressão e melhoria. Então, basicamente, esperamos que as pessoas tenham variedade suficiente. Uma situação em que todos sentem que não têm chance em todas as partidas não é boa, mas parte disso é que estamos tentando algo diferente. Temos décadas de inspiração de como as partidas e suas experiências favoritas foram em um jogo como Operações Negras 2que tinha matchmaking clássico, então estamos muito inspirados na forma como esses sistemas funcionavam. A melhor resposta que posso dar é que na verdade não sabemos exatamente, queremos conduzir um sistema que tenha variedade, mas parte disso vem do papel aleatório de quem você encontra em um determinado dia, horário, região e assim por diante.”

Eles deram sequência a isso em uma resposta por escrito por e-mail para maior clareza, explicando que seu “objetivo para todos é focar na diversão. A pesquisa ainda informa o que fazemos, nada mudou. No ano passado, expandimos nossos data centers em todo o mundo, o que melhorou a conectividade e nos deu mais flexibilidade na forma como construímos partidas. No geral, nosso objetivo é muito simples: todos os jogadores se divertindo mais jogando. Continuaremos a melhorar cada vez mais por meio de nossos dados e do feedback da comunidade, que valorizamos muito. “

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/black-ops-7-interview-meta-weapon-balancing-m8a1-treyarch/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-13 16:00:00

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