O Game Pass no PC encontra obstáculos significativos devido à Steam

Observatório de Games.

No mercado de jogos para PC, a Microsoft enfrenta desafios para expandir seu serviço de assinatura Game Pass. A predominância da Steam, uma plataforma amplamente utilizada pelos jogadores, é um dos principais obstáculos, conforme apontado por Rhys Elliott da MIDiA Research nesta semana. O analista destaca que é “quase impossível” para a Microsoft ou qualquer outra empresa atrair jogadores da Steam, o que dificulta significativamente o crescimento do Game Pass no PC.

Essa dificuldade de expansão já teve efeitos imediatos. Nesta semana, a Microsoft anunciou mudanças significativas nos preços e na estrutura dos planos do Game Pass, com o objetivo de aumentar as receitas dos usuários atuais. Entretanto, essas mudanças não foram bem recebidas por muitos usuários. Uma das alterações foi a exclusão dos lançamentos day one da versão padrão do serviço, que agora estão disponíveis apenas para assinantes do plano Ultimate.

Elliott afirma que o objetivo atual da Xbox é aumentar a receita média por usuário pagante (ARPPU) e atrair novos assinantes com preços mais elevados. Ele acredita que o serviço de assinatura da Microsoft já atingiu seu pico de usuários e dificilmente encontrará novas áreas de expansão. Com jogos como Call of Duty prestes a serem incluídos no plano Ultimate, são esperados mais aumentos de preço no futuro. Embora o Game Pass para PC tenha visto um aumento de preços mais modesto em comparação aos consoles e continue a oferecer lançamentos day one, o crescimento dessa modalidade começa a mostrar sinais de saturação.

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A descontinuação do antigo plano Game Pass Console reflete uma reestruturação maior. O novo plano Standard surge como uma opção intermediária entre o Core e o Ultimate, buscando atrair jogadores que preferem comprar lançamentos ao invés de aderir à assinatura. Elliott comenta que a canibalização das receitas premium foi uma grande perda de oportunidade para a Xbox. Ele conclui que as mudanças no Game Pass são uma adaptação à saturação dos mercados de PC e console, e uma preparação para a futura expansão da Xbox nos mercados mobile e de nuvem. “O Xbox precisa encontrar novos caminhos de crescimento, especialmente numa época de cortes e eficiência entre as grandes empresas de tecnologia“, afirma.

Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

Fri, 12 Jul 2024 13:55:00 +0000

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