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Com Metroid Prime 4: Além finalmente chegando, estou refletindo sobre o que há na série da Retro Studios que me acompanha há mais de duas décadas. O primeiro Metroid Prime é um jogo especialmente memorável, cheio de música, biomas e chefes dos quais posso me lembrar perfeitamente a qualquer momento. Também me lembro de cada peça do conjunto de ferramentas de Samus, desde seu salto duplo até suas atualizações de armas opcionais, como o Wavebuster. Cada um aprofunda a exploração e abre o combate de tiro único de uma forma que parecia reveladora na época.
Mas, todos esses anos depois, uma das habilidades de Samus ficou mais marcante em mim do que as outras: seu visor de digitalização. O gadget não apenas forneceu a ela mais uma ferramenta para resolver quebra-cabeças; mudou completamente a maneira como pensávamos sobre os videogames em primeira pessoa e o que eles poderiam ser além dos veículos para tiroteios.
O visor de digitalização pode parecer bastante comum hoje, mas foi uma revelação em 2002. Naquela época, Metroid Prime foi um jogo muito estranho para a Nintendo. Foi lançado em meio a uma tendência crescente de jogos de tiro em primeira pessoa em consoles e se sentiu posicionado como a resposta da Nintendo para Halo. Por isso foi estranho descobrir que dificilmente se tratava de um jogo de tiro tradicional. Em vez disso, era um jogo de plataforma completo que mantinha todos os ganchos de exploração pelos quais a série 2D Metroid era conhecida, com morfina e tudo.
Demorou alguns ajustes, mas o visor de varredura foi a peça do quebra-cabeça que deixou a visão do jogo clara. Os jogadores são apresentados à ferramenta logo no início, durante a sequência de abertura a bordo de uma fragata abandonada. Com o pressionar de um botão, Samus coloca um visor que pode escanear as coisas ao seu redor. Ele pode destrancar portas, fornecer detalhes sobre os inimigos do mundo e até mesmo fornecer pistas sobre quais partes do ambiente podem ser destruídas com suas atualizações. Está posicionado como uma ferramenta tão importante quanto seu canhão de braço; a segunda coisa que você faz no jogo depois de abrir uma porta é escanear um terminal de computador para iluminar alvos na porta ao lado.
Na época, eu nunca tinha visto uma ferramenta como o visor de varredura em um jogo – especialmente no que parecia ser um jogo de tiro em primeira pessoa em sua superfície. Ainda exigia que eu desenvolvesse as habilidades básicas de um atirador (procurar um alvo e mirar nele), mas não como um meio de passar por tiroteios propulsivos. Em vez disso, usá-lo desacelerou as coisas, com a ação sendo interrompida para que eu pudesse ler todos os dados que acabara de adquirir. Isso imediatamente reconectou meu cérebro, que estava tão acostumado a correr pelos atiradores para chegar à próxima batalha de alta octanagem. O conhecimento foi apresentado como uma arma, e foi isso que deu Metroid Prime é uma sensação totalmente única na época.
Ainda me lembro do momento em que essa ideia me atingiu com mais força. Metroid Prime apresenta vários itens colecionáveis, como expansões de mísseis e tanques de energia, mas o mais interessante é Chozo Lore. Ao escanear certas superfícies, Samus desbloqueia pedaços de história que explicam o que aconteceu em Tallon IV, o planeta que ela está explorando. Você pode passar o jogo inteiro sem pegar nenhum e não ficar sabendo disso. Samus pode ser apenas um caçador de recompensas para fazer um trabalho. Mas a leitura da história revela detalhes de um desastre ambiental que matou o povo Chozo no planeta e atraiu uma onda de piratas espaciais que estavam ansiosos para explorar o infortúnio do planeta em busca de armas.
Assim que encontrei um pedaço da história e descobri aquele tópico, a digitalização se tornou o jogo inteiro. Aceitei meu papel como arqueólogo tentando juntar as peças da história perdida de uma raça morta. Catalogar as criaturas do mundo tornou-se um ato de preservação, garantindo que alguém tivesse um registro de como era a vida em Tallon IV. (Eu ainda atirei em todas aquelas criaturas depois de escaneá-las, então não fui totalmente altruísta aqui.) Eu não estava mais associando uma perspectiva em primeira pessoa aos atiradores, em vez disso vendo Metroid Prime como algo mais parecido com Riven. Muito disso vem dessa habilidade simples.
Estou pensando nisso agora enquanto me preparo para Metroid Prime 4: Além. A menor ferramenta pode mudar toda a sensação e tom de um jogo. A nova motocicleta elegante de Samus terá essa potência para Além? Ou será moldado por um de seus misteriosos poderes psíquicos que a Nintendo manteve relativamente escondido? Essas habilidades não nos darão apenas uma nova maneira divertida de interagir com o mundo através do traje de Samus; eles definirão quem é Samus em sua quarta aventura em 3D. As coisas que você realmente fazer em uma questão de jogo, e nada prova isso mais do que esta prática viseira.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-24 08:01:00









































































































