Os fãs de Donkey Kong Bananza precisam conferir Big Hops

Polygon.com.

Um jogo não precisa ser diretamente inspirado em outro para conversar com ele. Isso é algo que aprendemos várias vezes em 2025, seja por meio de RPGs que refletiam sobre uma pandemia, uma onda repentina de pilotos de kart ou vários jogos ninja que imploravam por comparações entre si. Já estamos tendo outro grande exemplo disso em 2026, graças a Grande Lúpuloum caçador inesperadamente perfeito para Donkey Kong Bananza, sete meses depois.

Desenvolvido pela Luckshot Games, Grande Lúpulo é um jogo de plataformas 3D colorido que certamente parece um jogo da Nintendo. Possui tons claros de Super Mário Odisseia em seu movimento enganosamente profundo e estrutura orgulhosa de coleta. Mas a sua abordagem aberta à plataforma de quebra-cabeças está mais próxima de Bananaum jogo que só recentemente levou a mesma ideia ao sucesso estrondoso. Grande Lúpulo não poderia ter sido inspirado por Banana considerando o pouco tempo entre seus lançamentos, mas o primeiro funciona como uma resposta aos pontos mais fracos do último.

Em Grande Lúpulovocê assume o papel de um adorável sapo chamado Hop, que é levado para longe de casa por um espírito travesso com motivos misteriosos. Para voltar para casa, Hop deve atravessar alguns biomas e rastrear três partes de dirigíveis. Ao longo do caminho, ele pode coletar toneladas de Dark Drips, ganhar emblemas de modificação de jogabilidade, capturar (e comer) insetos e outros itens escondidos. É um jogo de gênero hermético, com visuais alegres e um tom sério que chama Uma curta caminhada para mente.

O que o diferencia de seus pares é seu herói sapo. Hop interage principalmente com o mundo com sua língua, que pode ser usada para abrir baús, arrombar fechaduras e se balançar em pontos de luta. Essa última parte é onde Grande Lúpulo realmente deixa sua marca, já que o jogo tem um sistema de movimento movido por impulso que faz com que os jogadores se lancem em torno de cada mapa. A luta de língua combina com o mergulho aéreo para criar um sistema de travessia expressivo onde os jogadores podem cruzar longos espaços com o planejamento correto. Role para fora da borda, pule e mergulhe para ampliar o movimento da mesma forma que Mario faz com Cappy. Odisseia. Tudo parece extremamente suave, especialmente quando combinado com alguns Respiração da Natureza– estilo de fixação na parede que permite aos jogadores passar pelos estágios da maneira que quiserem, com um gerenciamento cuidadoso da resistência.

Banana não passou pela minha cabeça a princípio enquanto eu estava cambaleando pelo deserto e resolvendo quebra-cabeças com a língua, mas isso voltou à minha mente na primeira vez que peguei uma bolota. Grande LúpuloA diferença extra é que Hop pode encontrar uma variedade de sementes e frutas no mundo, todas com funções diferentes: uma pimenta pode queimar ervas daninhas secas, cogumelos criar plataformas de salto, etc. Banana tem sua própria versão dessa ideia no nível Forest Layer, onde Donkey Kong pode lançar sementes em superfícies de madeira para criar caminhos.

Um sapo está em uma ponte de corda em Big Hops. Imagem: Jogos Luckshot

Fiquei emocionado na primeira vez que experimentei isso em uma prévia prática do Banana. Eu sabia que a destruição do terreno seria o evento principal, mas parecia que isso seria combinado com quebra-cabeças ambientais que dariam um pouco mais de profundidade à travessia. Essa profundidade nunca apareceu no jogo completo. A excelente ideia de Forest Layer foi pouco mais do que um artifício de bioma independente. Outras áreas apresentam uma ideia vaga aqui ou ali, como as excelentes plataformas de arco-íris do Resort Layer, mas geralmente ficam contidas nessa área.

Parecia uma oportunidade perdida e contribuiu para o que se tornou minha maior crítica ao Banana: É um jogo de plataformas e quebra-cabeças com poucas soluções. Em sua superfície, Banana apresenta-se como um jogo incrivelmente aberto. Você pode rastrear Banandium Gems de várias maneiras, quebrando paredes e tetos para contornar completamente as rotas telegráficas. No entanto, quanto mais eu jogava, mais estreitas pareciam minhas opções. A maioria dos “quebra-cabeças” só pode ser resolvida de duas maneiras. Você completa a configuração de plataforma pretendida ou a destrói. A expressão limitada do jogador faz com que seu excesso de camadas iguais perca um pouco de seu brilho eventualmente, mesmo que o charme de socar tudo em pedacinhos nunca desapareça totalmente.

Grande Lúpulo inadvertidamente funciona como um contraponto construtivo. Os itens que podem ser jogados, como as bolotas, não são apenas truques únicos estrategicamente posicionados para telegrafar soluções específicas. Cada item pode ser armazenado na mochila de Hop e usado a qualquer momento. Essa pequena reviravolta quebra Grande LúpuloO potencial do quebra-cabeça está totalmente aberto, já que qualquer ambiente pode ser transformado no trepa-trepa personalizado de Hop com pensamento inteligente.

Um sapo olha para balões em Big Hops. Imagem: Jogos Luckshot

Se eu tiver um saco cheio de cactos, que criam pontes de corda, posso combiná-lo com algumas vinhas de bolota bem posicionadas para atravessar um longo abismo e depois escalar uma parede do outro lado que não tenho resistência suficiente para escalar. Encontrei o caminho para subir uma torre que não tinha resistência para escalar, colocando algumas pontes de corda e jogando algumas frutas saltitantes entre elas, para que pudesse lutar de corda em corda. Passei por uma seção de wallrunning jogando bolhas de água nas quais eu poderia nadar, ignorando totalmente a solução pretendida. Combine isso com o movimento de encadeamento técnico de Hop e você não terá falta de maneiras de se locomover.

O diálogo com Banana vai para o outro lado também. Tanto quanto Grande Lúpulo acerta na resolução de problemas de plataforma, falta um certo nível de polimento e direção que faz Banana um destaque de seu gênero. Algumas das técnicas de Hop, como sua corrida irregular na parede, cortam o movimento fluido, e o design do mundo carece de um pouco da personalidade que o torna BananaÉ uma alegria destruir as camadas. Ambos os desenvolvedores têm lições que podem aprender uns com os outros em seus próximos projetos. Isso faz parte da alegria de jogar: é uma conversa contínua sobre design que se desenrola diante dos jogadores.

Grande Lúpulo é uma delícia para quem adora pensar em artesanato. Ele aborda um gênero bem explorado com uma atitude lúdica e de olhos brilhantes, encontrando novas maneiras de transformar um jogo de plataforma 3D estruturado em um playground de parkour construído para seu pequeno herói anfíbio. Que isso desperte algo na imaginação de outro criador, carregando uma tocha que está acesa desde os anos 80 em diante.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/big-hops-impressions-donkey-kong-bananza/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-12 13:00:00

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