Passo a passo de Pragmática Experimental em Pragmata

Polygon.com.

Pragmática Experimental é o quinto setor em pragmáticoe não tem, bem, nenhum bloqueio. Na verdade, não tem nem percentual de progresso, mas tem um muita tradição. Você aprenderá muito sobre Diana e a história do pragmata, desde que leia os arquivos espalhados.

Veja como concluir a Pragmática Experimental em pragmático.

[Ed. note: This guide contains spoilers for Pragmata, so continue at your own risk! Feel free to follow along or bookmark this page and come back if you get stuck.]


Passo a passo de Pragmática Experimental em Pragmata

Leve Diana até a máquina para iniciar uma cena. Depois, siga o caminho até que um caminhante apareça no seu caminho. Você aprenderá que Diana está atualmente mau funcionamentoo que significa que haverá nós roxos corrompidos na matriz de hacking, semelhante ao andador coberto de gosma preta. Quando você passa por um desses nós, eles impedir que você hackeie por uma fração de segundo e drene seu medidor de hacking.

Uma garota nas costas de um homem enviando uma luz em direção a um robô humanóide junto com uma grade 4 x 4 com quadrados coloridos em Pragmata. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Continue para a próxima sala e derrote o walker e o walker MK-II. Então, vá para a próxima sala para encontrar outro andador MK-II e uma gosma preta no chão. Tente ficar fora da gosma preta, pois isso o impedirá de hackear. Continue seguindo o caminho à frente, derrotando os inimigos que aparecem e evitando a gosma preta.

Um homem holográfico e uma menina junto com uma pessoa em um traje espacial olhando para um pilar laranja em Pragmata. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Holos começará a aparecer, ensinando mais sobre o relacionamento do Dr. Higgins e Diana. No final do caminho, hackeie o terminal e desça no elevador. Na parte inferior, um lanceiro e observador MK-II estará esperando por você em uma porta. Semelhante a antes, siga o caminho enquanto derrota qualquer inimigo e evita a gosma preta até chegar a um elevador.

Um homem carregando uma garota nas costas olhando para uma escada quebrada em uma sala futurista em Pragmata. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Pegue o elevador e vá até o final do corredor, onde você encontrará outro holograma com o Dr. Higgins. Vá para a próxima sala, suba a escada quebrada e passe pela porta para encontrar outro holo e um arquivo que ensina mais sobre Daisy, filha do Dr. Higgins.

Um homem com uma garota de costas olhando para uma luz azul em uma parede e pontas pretas e azuis em outra sala em Pragmata. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Hackeie o terminal na parede e destrua o filamento na próxima sala, o que revelará outro terminal hackeável. Hackeie-o e vá para a próxima sala que contém alguns arquivos.

Um homem olhando para pontas pretas e azuis atrás de uma parede de lasers e uma luz vermelha escondida atrás dessas pontas. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Destrua a massa de filamentos atrás dos lasers e hackeie o terminal na próxima sala para se livrar dos lasers.

Um homem carregando uma garota nas costas olhando para uma luz vermelha no teto em Pragmata. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Vá para o corredor para encontrar outra parede de laser. Olhe para o teto para encontrar o terminal e hackeá-lo, removendo os lasers. Vá para a próxima sala para encontrar um arquivo na mesa.

Um homem olhando para um triângulo azul ao lado de um contêiner preto em Pragmata. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Continue para a próxima sala para finalmente chegar ao reator. Assim que você pegá-lo, quatro caminhantes e um lanceiro aparecerão um após o outro. Derrote-os e leve Diana para a próxima área, onde uma cena acontecerá. Depois, coloque Diana de volta na mesa para iniciar outra cena.

Um robô coberto de filamentos mortos irá estourar pela janela e atacar você. Concentre-se em se esquivar, pois suas balas são ineficazes. Eventualmente, Diana será restaurada e você precisará usar o Protocolo de Ordenança para derrotá-los. Após o término da cena, você desbloqueará o Deletion Protocol, que é uma versão atualizada do Ordinance Protocol. Só que desta vez ele limpará o filamento morto e reduzirá a matriz hackeada ao seu menor tamanho.

Uma menina nas costas de um homem com anéis azuis saindo de sua mão em frente a uma pilha de filamentos vermelhos e pretos em Pragmata. Imagem: Capcom via Polygon

Passe pela porta azul, onde você aprenderá que Diana agora pode se livrar do filamento morto. Segure o mesmo botão que você faria normalmente para destruir as massas de filamentos até que o braço de Diana esteja totalmente carregado e solte para limpar o filamento. Limpe o caminho para o bonde e leve-o de volta ao Abrigo, onde você atualizará o Abrigo para o nível quatro e desbloqueará o Porto Central.

Uma grade 4 x 4 do Cabin's Stamp Club com dois quadrados circulados em Pragmata. Gráfico: Johnny Yu/Polígono | Imagens de origem: Capcom via Polygon

Certifique-se de falar com Cabin e destravar as duas chaves vermelhas do portão na placa de carimbo antes de sair. Além disso, agora você pode voltar para Mass Production Array, Terra Dome e Lunum Mines para se livrar dos filamentos mortos e 100% deles.

Johnny Yu.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-experimental-pragmatics-walkthrough/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-18 04:01:00

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