O ‘modo fácil’ de Memories in Orbit é um riff brilhante de Hades
Polygon.com. Quando Cavaleiro Oco: Silksong lançado em setembro de 2025, não obtivemos apenas uma sequência forte de Metroidvania cheia de insetos adoráveis e chefes assassinos. Também tivemos outra porção do debate sobre a dificuldade invencível dos jogos. Como um relógio, o (in) famoso jogo desafiador reacendeu uma longa conversa sobre como os desenvolvedores podem manter a dificuldade pretendida de um jogo difícil sem ignorar a acessibilidade. É um tópico cheio de nuances que tende a ser reduzido a discussões acaloradas sobre as opções do “modo fácil”. Para seu próprio Metroidvania resistente, o recém-lançado Mio: Memórias em Órbitao desenvolvedor Douze Dixièmes encontrou sua própria solução criativa. Em vez de adicionar opções de dificuldade que tornam o jogo mais fácil no atacado, Mio contém três recursos de…



















































































































