Eu preciso de mais quebra -cabeças de comando de mísseis
Polygon. Quando ouvi pela primeira vez sobre Delta do comando de mísseisjogabilidade baseada em turnos era não O que eu esperava. Mudar o conceito do Arcade Classic de 1980 de um interminável ataque de foguete em tempo real para uma experiência de quebra-cabeça mais relaxante parecia uma aposta, mas alguns minutos na sala do tutorial do jogo me conquistaram. Mas, ao deixar esse tutorial, não entrei na sala de arcade virtual que esperava. Embora Delta do comando de mísseis Me apresentou muito mais quebra-cabeças, eles não eram apenas do tipo tático de defensores de mísseis. Embora o brilho pura da jogabilidade de arcade reimaginada me tenha me mantido, os sonhos de um modo somente de arcade me assombraram desde então. Não é surpresa ver o…





















































































































