Designer de Thief diz que corrida gráfica deveria ter parado em Alan Wake, de 2010
Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer Randy Smith Evergreen, designer que trabalhou em Thief, System Shock 2 e Dark Messiah: Might and Magic, acredita que a busca por gráficos cada vez mais realistas já passou do ponto. Em entrevista, ele afirmou que a corrida pela fidelidade visual deveria ter terminado lá atrás, com o primeiro Alan Wake, lançado pela Remedy em 2010. A curva de fidelidade ficou absurda, disse ele. Virou um espetáculo. Lembro que quando Alan Wake saiu, pensei: ‘OK, isso é relativamente fotorrealista. Sei que estou numa balsa, vejo que estou indo para uma ilha no noroeste do Pacífico. Por que precisamos de mais gráficos? Porque eles custam uma fortuna.’ Tipo, eu entendo 100%. Peguei a vibe. Parece certo. O…











































































































