O diretor criativo do Skate explica por que levou 15 anos para obter ‘skate 4’
Polygon.com. Os fãs de skate finalmente terão o jogo pelo qual passaram mais de uma década implorando. A última edição da série, uma reinicialização de serviço ao vivo simplesmente chamado Patimserá lançado no acesso antecipado em 16 de setembro. É um momento significativo para uma comunidade que a memorou o jogo existindo por spam “Skate 4” em bate -papos de transmissão ao vivo por anos até que o editor EA finalmente tomou conhecimento. Mas quando você tem uma comunidade que apaixonado e que Vocal, como leva 15 anos para obter um novo jogo em uma série de jogos popular? Em uma entrevista em vídeo com o Polygon, o diretor criativo sênior Deran Chung explicou por que demorou tanto tempo para conseguir Patim fora do chão.…