Tim Willits comenta impacto ambiental da IA e sugere servidores no espaço

Após bate-boca público entre CEO e ex-roteirista, Saber Interactive adiciona aviso sobre IA na página do Steam e reforça: IA pode e deve ajudar a moldar experiências dos jogadores

Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer A inteligência artificial virou um dos assuntos mais debatidos no desenvolvimento de games, e não é só pela qualidade dos resultados. O consumo de energia e água dos data centers que sustentam essas tecnologias preocupa até quem trabalha com elas. Tim Willits, diretor criativo da Saber Interactive, falou sobre o tema durante a Gamescom 2026 e trouxe uma solução inusitada: colocar servidores no espaço. Em conversa com o PC Gamer, Willits admitiu que se sente culpado ao usar IA para tarefas simples. Sempre que pesquiso algo que minha esposa pediu, penso: ‘nossa, estou destruindo o meio ambiente para responder essa pergunta’, disse. Para ele, o problema é real e global, especialmente com os desastres naturais recentes.…

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Agent 64: Spies Never Die [PC Steam, 2026] – Início da gameplay #agent64

Agent 64: Spies Never Die é um jogo de tiro em primeira pessoa semelhante a GoldenEye 007 e Perfect Dark, lançado originalmente para o Nintendo 64 e desenvolvido pela Rare. O jogador controla o protagonista John Walter, escolhe a fase, o nível de dificuldade e realiza diferentes missões em cada fase, que incluem resgatar reféns, invadir sistemas de computador e eliminar inimigos armados. Link do jogo na Steam: – https://store.steampowered.com/app/1574480/Agent_64_Spies_Never_Die/ #agent64 #keymailer Gostou do vídeo? Deixa seu LIKE irmão 😉👍 E se puder ajudar o canal, com qualquer quantia, o pix é: – https://tipa.ai/toloigames ou [email protected] Fonte: Toloi Games. UC2J43gIWXeFsiFSfSlbSiVw 2026-09-06 19:36:56

Final Fantasy 7 Revelation: devs pedem para fãs não tomarem spoilers do final

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Notícias – JogosGratisFun. Durante um painel na PAX West, os desenvolvedores de Final Fantasy 7 Revelation falaram sobre os novos personagens jogáveis, o sistema de combate FITS e deram um recado importante para quem pretende jogar a conclusão da trilogia Remake: evitem spoilers e busquem experimentar o desfecho por conta própria. Fonte da imagem: Polygon Em um slide apresentado no painel, a equipe deixou clara a sua posição: Esperamos que vocês experimentem o clímax como algo que não é explicado por outra pessoa, mas sim como algo que pertence a vocês. O diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, reforçou o pedido, dizendo que, em vez de os desenvolvedores explicarem as respostas, eles gostariam que os jogadores as recebessem como uma experiência pessoal, levando no coração a…

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Mapa 3D gratuito do universo de Warhammer 40K impressiona pela leveza no navegador

Mapa 3D gratuito do universo de Warhammer 40K impressiona pela leveza no navegador

Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer Se você é fã de Warhammer 40K e curte explorar mapas interativos, vai gostar do Cartographia Imperialis. Criado pelo desenvolvedor Sami Gashi, o projeto é um mapa 3D da Via Láctea no universo de Warhammer 40K que roda direto no navegador, sem custo e sem anúncios. A navegação lembra a interface de Mass Effect, com uma visão isométrica que permite explorar a galáxia de forma fluida. Você pode usar o clique esquerdo para mover a câmera, o botão direito para girar e a roda do mouse para dar zoom. Ao clicar em planetas ou regiões, aparecem pequenos textos de lore que ajudam a mergulhar no cenário. Também dá para buscar locais pelo nome em um índice…

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Patch de Halloween: The Game remove minigame de sexo após vídeo viralizar

Patch de Halloween: The Game remove minigame de sexo após vídeo viralizar

Notícias – JogosGratisFun. A IllFonic, desenvolvedora de Halloween: The Game, removeu silenciosamente um minigame de sexo que estava presente na versão de acesso antecipado do título. A remoção aconteceu depois que um vídeo mostrando o personagem Samuel Loomis participando da cena viralizou nas redes sociais. O jogo, baseado no clássico slasher dos anos 1970, permite que dois jogadores se escondam juntos em um armário. Nessa situação, surge a opção de convidar o outro jogador para ficar — e, se aceito, um minigame de apertar botões é iniciado, com a câmera tremendo e os personagens grunhindo. Completar o minigame com sucesso concede o buff Stronger Together aos dois personagens. O problema é que Samuel Loomis, o psiquiatra de Michael Myers e protagonista dos filmes, pode participar…

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The Blood of Dawnwalker supera 1 milhão de cópias vendidas em apenas 3 dias

The Blood of Dawnwalker supera 1 milhão de cópias vendidas em apenas 3 dias

Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer The Blood of Dawnwalker, o RPG de vampiros da Rebel Wolves, já ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas. O anúncio foi feito pela própria desenvolvedora no X/Twitter, no dia 5 de setembro, celebrando o feito alcançado apenas três dias após o lançamento, que ocorreu em 2 de setembro. O estúdio, formado por ex-desenvolvedores de The Witcher, agradeceu aos jogadores pela recepção: Obrigado por jogar, compartilhar, apoiar e fazer parte da comunidade, escreveu a equipe na publicação. O jogo, que mistura ação e RPG em um mundo aberto com temática vampiresca, tem sido bem recebido pela crítica. Shaun Prescott, editor australiano da PC Gamer, avaliou o título com 83% em sua análise, elogiando a…

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Interstellar de Spielberg seria outro filme: sexo em gravidade zero, aliens e mais

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Notícias – JogosGratisFun. Antes de Christopher Nolan assumir a direção de Interstellar, o projeto esteve nas mãos de Steven Spielberg, que desenvolveu a história com Jonathan Nolan, irmão do diretor. Spielberg ficou cerca de um ano no projeto, mas teve que deixá-lo quando sua produtora, a DreamWorks, mudou da Paramount para a Disney. Christopher Nolan então assumiu e reescreveu o roteiro, resultando no filme que conhecemos. O roteiro original de Spielberg, no entanto, está disponível online e revela uma versão bem diferente. Aqui estão as sete maiores diferenças entre o Interstellar de Nolan e o que quase vimos com Spielberg. Fonte da imagem: Polygon 1. Cooper não era piloto da NASANo filme de Nolan, Cooper (Matthew McConaughey) é um piloto treinado pela NASA, mas a…

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Saber nega uso de IA generativa em Space Marine 3 e outros jogos grandes

Saber nega uso de IA generativa em Space Marine 3 e outros jogos grandes

Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer A Saber Interactive foi enfática ao responder sobre o uso de inteligência artificial generativa em seus próximos lançamentos: não há nenhuma IA do tipo em Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park ou no game de John Wick. A declaração foi dada por Tim Willits, diretor de criação da empresa e ex-desenvolvedor da id Software, em entrevista à IGN durante a Gamescom. A postura contrasta com o que a Saber vem fazendo em outros projetos. O estúdio tem demonstrado interesse em experimentar a tecnologia, como no recente Rideshare Stimulator, que gerou polêmica justamente pelo uso de IA. Segundo Willits, a ideia é testar a ferramenta em projetos menores antes de qualquer aplicação em franquias de…

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GSC Game World explica por que Stalker 2 não esperou mais um pouco: Feedback precisa ser fresco

GSC Game World explica por que Stalker 2 não esperou mais um pouco: Feedback precisa ser fresco

Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer Stalker 2 teve um lançamento conturbado, com bugs e problemas de performance, mas o estúdio GSC Game World não se arrepende de ter colocado o jogo no mercado quando o fez. Em entrevista à PC Gamer durante a Gamescom 2026, o CEO e diretor de criação Ievgen Grygorovych explicou que a decisão envolveu tanto questões criativas quanto financeiras. Segundo Grygorovych, esperar mais para lançar o jogo em um estado mais polido não era uma opção realista. Para fazer algo melhor, você precisa receber feedback, e esse feedback precisa ser fresco, afirmou. Ele também destacou o lado financeiro: Do ponto de vista comercial, também é impossível, porque é muito caro fazer dois anos de trabalho adicional… na…

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Trilha sonora de games no dia a dia: você ouve fora do jogo?

Trilha sonora de games no dia a dia: você ouve fora do jogo?

Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer Quem vive de videogame sabe que a trilha sonora faz parte da experiência. Mas será que os jogadores levam essas músicas para fora das telas? A pergunta surgiu depois que uma amiga da redação do PC Gamer confessou que, mesmo amando uma canção de um jogo, nunca a ouve separada do jogo em si. Isso levantou uma discussão interessante: afinal, quantos de nós realmente escutamos trilhas de games no cotidiano? A verdade é que muita gente usa essas músicas como trilha sonora da própria vida. Tem quem monte playlists específicas para treinar, relaxar ou se concentrar no trabalho. Outros simplesmente sentem vontade de ouvir uma faixa que ficou na cabeça e acabam deixando o histórico do…

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