Observatório de Games.
Muito se espeluca se o PS5 Pro irá chegar no tão aguardado 60 FPS, mesmo que em seu anúncio, a Sony tenha mostrado The Last of Us Part 2 rodando a 60 quadros por segundo. Contudo, o último episódio do Digital Foundry Diret Weekly #180, discutiu o desmpenho da versão Pro do Playstation 5. A discussão central foi de como alguns jogos tiveram melhorias no console, mesmo que sejma difíceis de perceber em alguns casos.
Os jogos que foram apresentados para o público foram, como dissemos acima, The Last of Us Part 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart, que foram mostrados na resolução interna de 1440p a 60fps no modo PS5 Pro, ao que se assemelha muito ao modo desempenho do PS5 base. Contudo, a novidade é o PSSR (PlayStation Super Resolution), que melhora a qualidade visual, sem comprometer o desempenho.
Tecnologia essa que se assemelha ao DLSS da NVIDIA e o FSR da AMD. Jogos como Alan Wake 2 e Horizon Forbidden West tambérm foram analisados e no caso de Horizon, apesar de ter de fato melhorias ao nível do detalhe do PS5 Pro, talvez não chegará na resolução 4K nativa, e possivelmente recorrerá a técnicas como o checkerborading para manter o desempenho.
Em Gran Turismo 7, por exemplo, os reflexos no modo com ray tracing parecem funcionar a uma resolução de 1080p com a utilização do PSSR para aumentar a qualidade visual, enquanto no modo sem ray trancing, o jogo atinge uma resolução 4K no PS5 base. A Digital Foundry especula que ainda podem aparecer novos modos de desempenho, mas por enquanto são mais contidos e focados em sombras, reflexos e texturas.
Concluímos que o PS5 Pro pode sim trazer novas melhorias gráficas em relação a versão base do console, porém não é isso que os fãs estavam esperando.
The post PS5 Pro: Melhorias gráficas são aparentes, mas o desempenho deixa a desejar first appeared on Observatório de Games. Victor Danesi , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
Mon, 16 Sep 2024 14:06:54 +0000