Game Informer Reviews.
Revisado em:
PC
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, PC
Editor:
Reflexo crítico
Desenvolvedor:
Órgão errado
Nos minutos iniciais da lavagem bucal, o piloto de uma nave espacial colide de frente em um asteróide, encaixando a tripulação nos limites do espaço e mutilando brutalmente o capitão dentro de uma polegada de sua vida. O que se segue é um show de terror existencial com efeitos visuais únicos, diálogo brutal e consequências surreais que mantiveram meus olhos trancados na tela durante todo o tempo de reprodução de três horas. Normalmente, não sou fã de terror, mas escolhi enfrentar a extensão do espaço sideral em busca de uma boa história, e a lavagem da boca absolutamente entrega.
Você experimenta os eventos da lavagem bucal através dos olhos de Curly, o capitão antes do acidente, e Jimmy, que assume o controle depois. Para suspense máximo, as duas linhas do tempo estão entrelaçadas em uma estrutura não linear fácil de seguir. Sua jogabilidade de aventura em primeira pessoa faz você atravessar a nave espacial claustrofóbica sem janelas, conhecida como tulpar, onde você conversará principalmente com sua tripulação e resolverá quebra-cabeças básicos, geralmente trazendo itens de uma área para outra ou memorizando seqüências de números para desbloquear portas ou cofres. É um loop de jogabilidade perfeitamente útil, mas não é nada de especial – apenas uma maneira de ir de um evento de história para outro.
Entre os principais capítulos, a lavagem bucal não tem medo de se tornar surreal e de sonho, mergulhando em cenários de pesadelo assustadores com base na culpa e nos medos do protagonista. De um labirinto liminar dos corredores do navio a um horror corporal abstrato e grotesco, o desenvolvedor errado se recusa a deixar o jogador se sentir confortável; Eu sempre fui tão desconfortável quanto o resto dos meus colegas de trabalho. Enquanto algumas seqüências posteriores duraram muito para o meu gosto (especialmente quando eu estava ansioso para voltar aos eventos climáticos da história principal), essas seções são uma grande parte da identidade da lavagem bucal, enchendo -me de delícias temerosas sempre que uma nova seção começou.
A tripulação é outro destaque massivo do jogo, cada um trágico de maneira exclusiva que o enredo se mantém até o momento. Antes de alguém ficar preso no espaço sideral, eles ficaram presos no vácuo frio do capitalismo por uma empresa indiferente – eles não estão arriscando suas vidas por algo em que acreditam, mas um salário. E embora a morte não tenha certeza, o medo iminente de uma morte sem sentido é infeccioso, levantar tensões até que a tripulação prevalece ou perca toda a esperança. Esses momentos de intensa pressão trazem o melhor e o pior de cada pessoa no tulpar, e a equipe da Organ Organ cria algum diálogo de alto nível para expressar isso. Um monólogo de Swansea no final do jogo é o pico dessa conquista de escrever e ficou comigo desde que venceu o jogo.
Enquanto muitas histórias de videogame são claras e, direto ao ponto, a lavagem bucal depende de subtexto e implicação para um grande sucesso, com a história de fundo de um personagem em particular apenas clicando no lugar quando você percebe as verdades que eles tinham medo de admitir. A estrutura protagonista dupla oculta as informações de maneira semelhante, e eu gostei muito da sensação do final do jogo quando as motivações de todos ficaram claras. O destino e as ações de cada personagem são prenunciados apenas o suficiente para se sentir inevitável sem também se sentir previsível. Os jogadores que fazem uma segunda jogada provavelmente receberão detalhes que perderam pela primeira vez.
Os visuais são outro dos pontos fortes da lavagem bucal. Está longe de ser o único jogo de terror de baixo polo a ser lançado em 2024, mas a direção estética é popular por um bom motivo. É a interseção de nostalgia e pavor, convocando uma vibração familiar para uma narrativa perturbadora. Ele também faz uso criativo de “Moshing de dados”, um efeito visual trippy que imprimirá os pixels de uma imagem no movimento de um vídeo, para fazer a transição sutilmente o jogador entre as áreas. Assim como as seções criativas e surrealistas de terror, essas transições impedem o jogador de se sentir confortável, e o estilo de arte os torna particularmente eficazes.
Em vários pontos do jogo, o texto pisca na tela dizendo: “Espero que isso dê”, uma mensagem ambígua de um personagem para outro. Nunca aprendemos quem diz isso a quem, mas é uma linha particularmente sombria: um desejo explícito de sofrer em uma história em que todos estão sofrendo de maneira à sua maneira já. Citações como essas, juntamente com os momentos finais de lavagem bucal, me deixaram abalado e introspectivo, acertando com os comprimentos que as pessoas podem ser empurradas quando pressionadas por crise, ego ou capitalismo. Como pretendido, isso me deixou perturbado. Em outras palavras, dói, órgão errado. Seu desejo se tornou realidade.
Esta revisão de 2025 reflete nossos pensamentos sobre o estado atual do jogo na publicação. Como tal, as atualizações pós-lançamento foram consideradas na pontuação final.
Pontuação: 8,75
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Charles Harte.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/mouthwashing/no-one-can-hear-you-scream.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Reviews.
Mon, 24 Mar 2025 09:41:00 CDT