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Escalar videogame é um assunto enganoso. Raramente é a mecânica de jogo central: muitas vezes é pouco mais do que um meio de um botão para Nathan Drake chegar à próxima parte do tiroteio. Um modo de travessia para atravessar Florença ou Damasco com pressa, semelhante a um carro, no sentido de que basta pressionar o botão para ligá-lo e apontá-lo quando quiser. O Sistema cuida do resto. Sim, estou sendo redutor e desprezando o fato de que Assassin’s Creed, Uncharted, Tomb Raider e quaisquer outros jogos Climby que você gostaria de mencionar geralmente têm alguns quebra-cabeças complicados onde ser bom em estimular o Sistema é crucial, mas os jogos raramente deixam as palmas das mãos suadas procurando o próximo apoio.
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Jim Trinca.
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Fonte: vg247.
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Tue, 31 Oct 2023 15:30:00 +0000