SPINE foi um dos sucessos inesperados da Gamescom e é inspirado em jogos de ação de corte profundo dos quais você provavelmente não se lembra

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Quando você se senta e conversa com um desenvolvedor sobre seu próximo jogo, muitos dos mesmos nomes geralmente aparecem. Jogos de mundo aberto têm raízes em Breath of the Wild, desenvolvedores de jogos de luta amam Smash Bros ou Street Fighter 4, etc. Eu conversei com muitos desenvolvedores e ouvi sobre muitos jogos. Eu nunca – nem na minha vida – esperei que um desenvolvedor falasse sobre Remember Me durante uma prévia. No entanto, o diretor Dmitry Pimenov se iluminou ao discutir todos os jogos de ação antigos que sangraram em seu próximo título de ação Gun Fu, SPINE.

SPINE, um jogo de ação em terceira pessoa e uma clara paródia de filmes de gun fu, vem de uma pequena desenvolvedora chamada Nekki. Ela é mais conhecida pela série Shadow Fight de jogos para celular, mas decidiu dar um salto em câmera lenta para o mercado de PC e celular com um discurso ousado. Um projeto com tema Cyberpunk que visa recriar aquele balé de balas no estilo John Woo para o público moderno. Embora as inspirações cinematográficas sejam óbvias – John Wick, Hard Boiled, etc – foram os jogos que levantaram uma sobrancelha.

“Eu costumo dizer Remember Me e eles ficam em branco porque não lembram”, Pimenov admite antes de rir. O jogo euro-punk incrivelmente especializado da Capcom tem um lugar no DNA de SPINE ao lado de Stranglehold (produzido pelo próprio John Woo), WET e outros cortes profundos do Xbox 360/PS3, e um pouco desse charme distinto certamente aparece na demo de gameplay que vi para SPINE. Mas como alguém resume o espírito de Remember Me e essas outras aventuras de ação frequentemente esquecidas e as canaliza para uma experiência nova e interessante? O que os torna dignos de serem lembrados? Pimenov tem uma resposta.

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Connor Makar , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Wed, 28 Aug 2024 12:00:19 +0000

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