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eu não gostei A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino muito quando a Nintendo o lançou pela primeira vez em 2023. Era enfadonho, pensei incorretamente. Foi feio, concluí com precisão. Por que se preocupar? Este ano, joguei mais do que qualquer outro jogo, e isso se deve inteiramente às atualizações do Switch 2.
O amarelo das Sky Islands parece nojento no Switch original. Essa foi minha opinião inicial depois de entrar na área de tutorial do jogo, e moldou o que mais notei em todo o resto depois. A cor é muito berrante em geral, e a baixa resolução apenas faz com que pareça ruim. Então, descobri que a baixa resolução também fazia com que todo o resto parecesse ruim, desde o rosto embaçado de Link até as meias formas de aparência terrivelmente áspera à distância, que deveriam ser atraentes o suficiente para que eu quisesse explorá-las. Até a grama era uma porcaria, com bordas irregulares e ruído visual.
Usar os poderes Ultrahand de Link também causou alguns problemas, já que construir e mover objetos maiores tendia a diminuir a resolução no modo portátil, e as coisas ficam um pouco confusas mesmo quando você move coisas pequenas como cogumelos que estão a uma curta distância. Respiração da Natureza tem problemas de resolução semelhantes. Mas, seja por parte da Nintendo, usando escolhas de cores não atrozes ou fazendo um trabalho melhor para gerenciar até onde você pode ver, eles nunca se destacaram tanto para mim quanto em Lágrimas do Reino. Aqui, junto com:
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quedas de quadro
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movimentos de câmera com sensação de lentidão
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tempos de carregamento
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Um véu sempre presente de penugem cobrindo tudo
Foi tudo apenas um lembrete constante de que o jogo não era tão bom quanto deveria.
Havia outro problema, no entanto.Lágrimas do Reino lançado poucos meses antes Portão de Baldur 3um jogo que ameaçava consumir minha cobertura de trabalho e meu tempo livre (e cumpriu essa ameaça). Eu me senti apressado para passar por tanto Lágrimas o máximo possível antes desse ponto, o que, sem surpresa, sugou toda a diversão. Explorar se transformou em uma lista de verificação. Construir era uma tarefa triste, e todos os meus pequenos problemas ficaram maiores do que provavelmente seriam se eu tivesse demorado. Sim, a maioria dos meus problemas eram superficiais, mas minha decisão quase tomada juntou tudo e decidiu que o jogo não era tão bom assim.
A escolha final de deixar Hyrule para trás aconteceu logo depois. Após 20 minutos subindo pelas nuvens, eu estava pronto para cair no Templo do Vento – e o jogo congelou por cerca de 10 segundos. Ele não travou, mas com a perspectiva de hardware novo e mais poderoso surgindo no horizonte e outras obrigações surgindo rapidamente, comecei a pensar que talvez fosse hora de colocar Lágrimas do Reino para descansar.
Foi uma metáfora adequada para o hardware antigo da Nintendo. As Ilhas Celestes eram a ruína de um sonho sonhado cedo demais. Os fantasmas de antigamente não tinham nada além de lembranças de um ontem glorioso – e a promessa do amanhã de outra pessoa para se agarrar.
Poético, mas ainda irritante. A escolha entre jogar o jogo que deixou meus olhos tristes ou jogar aquele com um lagarto gostoso e um bruxo fofo, além de uma variedade deslumbrante de oportunidades ilimitadas de contar histórias, não foi realmente uma escolha. eu abandonei Lágrimas do Reino e felizmente passei mais de 200 horas em Portão de Baldur 3 nos próximos 18 meses ou mais.
Avançando para a revelação do Switch 2, quando a Nintendo mostrou o que o novo hardware faria Lágrimas do Reinoe cinicamente pensei que “melhorias na taxa de quadros e na resolução não vão salvar essa bagunça, haha”.
Bem. Eu estava errado.
Sky Island Yellow ainda é uma cor nojenta, mas parece mais natural e artisticamente aplicado no hardware mais recente da Nintendo, em vez de alguém o ter cortado com um pincel tamanho 30. A grama – a substância ainda mais comum em Hyrule pós-desastre do que a tristeza – é bem definida e não fica toda granulada quando você a move muito rapidamente, o que torna o movimento e a exploração mais fáceis para os olhos (e muito menos irritantes). Os modelos de personagens não se parecem com Groose no meio da transição no Gif de groose amassado. Mover a câmera não é mais como arrastar um gato resistente na lama. Os tempos de carregamento são praticamente inexistentes, o que significa que viagens rápidas e ousadia para entrar em um santuário não são mais punições.
Sem todos aqueles pequenos aborrecimentos arrastando-o para baixo, livre das restrições de tempo e do que parecia ser o equivalente a uma Nintendo passando um ralador de queijo nos meus olhos, Lágrimas do Reino é bom. Realmente bom. Passei cerca de 120 horas com ele desde o lançamento da atualização do Switch 2 em junho, mais tempo do que com qualquer outro jogo novo deste ano, até mesmo meus favoritos.
Grande parte disso vem de um ritual noturno que estabeleci. Depois que o trabalho e outras obrigações terminam, eu me acomodo com meu pequeno Joy-Con barato, depois escolho um local para explorar e faço alguma engenhoca estranha para chegar lá. Às vezes encontro algo útil quando chego. Às vezes não há nada além de um bom local para uma foto, o que ainda parece um tempo bem gasto quando um jogo parece tão bom quanto este agora. Então, depois de adquirir alguns equipamentos novos, vou me aventurar nas Profundezas (uma área que inicialmente considerei “apenas uma perda de tempo”) e explorar até que algum inimigo ridiculamente dominado me mate ou todas as minhas armas quebrem.
As missões quebram o padrão e dão a Hyrule algumas habilidades muito necessárias vida isso está faltando Respiração da Natureza. Estou lentamente trabalhando para explorar uma região inteira antes de enfrentar sua masmorra (para aqueles que têm masmorras) e estou surpreso com o tempo que estou persistindo com tudo isso. Os jogos de mundo aberto tendem a me entediar depois de um tempo. Mas Lágrimas do Reino alcançou um equilíbrio convincente entre o vazio atmosférico e recompensas e desafios significativos, algo que estava faltando Respiração da Natureza. Há contexto narrativo suficiente para fazer com que o rastreamento de missões e itens colecionáveis seja satisfatório, sem que tudo pareça muito guiado. E fundir combinações de armas bizarras significa que estou me esforçando ativamente para lutar contra os inimigos sempre que posso, onde evitei o combate em OTW.
Posso até acabar terminando tudo o que há para fazer nesta versão de Hyrule. Mas mesmo que acabe por me cansar da rotina, não me arrependo de um minuto que passei com ela. Lágrimas do Reino este ano.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/tears-of-the-kingdom-switch-2-goty-2025/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-26 11:00:00







































































































