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Nestes dias de menor capacidade de atenção, o sucesso de um jogo é muitas vezes determinado pela sua abertura: ou você captura o público durante aqueles primeiros minutos cruciais ou nunca mais terá outra chance. A desenvolvedora Bethesda entendeu isso há algum tempo e, desde 1992, aberturas dramáticas têm sido um dos aspectos mais notáveis de sua série de RPG de sucesso, The Elder Scrolls.
Hoje em dia o discurso em torno da série é monopolizado pelo pouco que sabemos sobre o seu próximo capítulo The Elder Scrolls 6. Mal posso esperar para me perder em Tamriel novamente e não posso deixar de imaginar como será a nova sequência de abertura. Existem alguns elementos comuns entre as aberturas dos vários títulos de Elder Scrolls, que podem nos ajudar a fazer uma estimativa fundamentada.
Primeiro, a prisão. A Bethesda se preocupa muito com o conceito de liberdade. Com exceção de The Elder Scrolls II: Daggerfallvocê começa cada jogo como um prisioneiro. Você é libertado rapidamente, geralmente pela intervenção do próprio Imperador, mas esse cenário inicial continua sendo uma marca registrada da série e geralmente leva a uma masmorra inicial onde você aprende o básico do jogo.
Então, a missão. Embora os jogos Elder Scrolls se orgulhem de dar ao jogador liberdade quase absoluta, a abertura sempre define a missão principal do jogo. Isso geralmente funciona como uma transição simples: tudo o que o personagem fez para entrar em conflito com a lei é varrido por alguma crise grave que exige que o herói se apresente. É uma ótima maneira de apresentar um enredo abrangente e ao mesmo tempo mantê-lo fundamentado.
A abertura mais dramática de Elder Scrolls deve ser Skyrim‘s. A icônica frase de abertura, “Você finalmente acordou”, alcançou o status de meme. A sensação de pavor criada ao caminhar até o bloco de desbastamento, sem controle sobre os comandos, é superada apenas pelo choque do ataque repentino do dragão, que configura perfeitamente a história abrangente do jogo. Conforme confirmado por um ex-desenvolvedor da Bethesda em um comentário em esse ótimo vídeo na introdução de Skyrim, a equipe gastou “muitos, muitos, muitos meses” nessa sequência para acertar. Ao mesmo tempo que mantém a tradição de Elder Scrolls de fazer o jogador sentir que está começando uma nova vida, ele também faz um ótimo trabalho ao definir o tom e apresentar o mundo.
Se TES 6 vai superar isso, a configuração é fundamental.
Eu esperava um jogo do Elsewyr, mas de acordo com o único teaser lançadoo cenário mais provável será High Rock, com base no ambiente mostrado pelo vídeo enigmático. (Lembre-se de que ainda pode ser Hammerfell ou algum outro local.) Para os não iniciados, esta é a província de Tamriel, de onde vêm os bretões. Imagine uma terra arturiana de alta fantasia, com cavaleiros em busca, magia druídica antiga e reinos constantemente em conflito uns com os outros. Ah, e todo mundo lá é meio elfo, basicamente.
Se bem feita, essa configuração pode alcançar o equilíbrio perfeito entre tons claros de fantasia e tons escuros de contos de fadas. Também seria um forte contraste com o Skyrim de inspiração Viking, e uma mudança bem-vinda após 15 anos de caminhada naquelas tundras congeladas. Não há melhor maneira de começar uma nova aventura do que com algo que ninguém nunca viu antes. Imagine uma sequência de abertura que invoca a magia dos misteriosos Druidas, que nunca apareceu em um jogo anterior de Elder Scrolls.
Magia, nos jogos Elder Scrolls, é a manipulação da energia que vem de Aetherius, o plano sobrenatural de onde vêm os deuses. Em contraste, os Druidas de High Rock praticam o Caminho Verdadeiro, e sua magia vem de Nim, o mundo material ou o Plano Mortal. É um contraste interessante que abre caminho para novas explorações dos mitos e tradições da série, que sempre foram um dos aspectos mais fascinantes dos jogos Elder Scrolls. Seria ótimo ver a magia druida adicionada TES 6 como uma alternativa ao sistema tradicional das cinco escolas de magia com as quais os jogadores estão familiarizados. Nesse sentido, poderia funcionar como os gritos Thu’um em Skyrimum novo poder exclusivo deste jogo.
As ordens de cavaleiros também são uma característica importante na sociedade bretã e valorizam a honra e o cavalheirismo acima de tudo. Portanto, faz sentido que nosso herói seja um cavaleiro desgraçado, em vez de apenas mais um criminoso criminoso sem nome, para variar. Muitas coisas podem fazer um cavaleiro cair em desgraça, entretanto, e o orgulho é inútil em uma cela de prisão. Como nosso personagem escapará? Algo grande precisa acontecer para que nossas pequenas preocupações (e crimes) sejam varridas por uma grande busca. Entra: o Verde.
Essencialmente, o Verde é a força vital do mundo natural e tem uma conexão profunda com a criação de Nim, os espíritos da natureza e os Druidas de High Rock. Embora mencionado principalmente em algumas missões em The Elder Scrolls Onlineo Verde ainda não desempenhou um papel nos jogos principais. É uma daquelas forças místicas que moldam o mundo, semelhante a Alduin ou aos Príncipes Daedra, que são os motores perfeitos para uma trama com altos riscos.
Em High Rock, seus guardiões são os Wyrd, covens de bruxas exclusivamente femininas que se separaram de seus irmãos druidas por diferenças religiosas e são frequentemente perseguidas. Eles foram apresentados em The Elder Scrolls Onlinemas não nos jogos principais, até agora. Como párias, eles parecem a facção perfeita que poderia ajudar o jogador no início do jogo e guiá-lo na descoberta de um novo sistema de poder, como fazem os Greybeards em Skyrim.
Com os Druidas, os Wyrd, as casas nobres de High Rock e as ordens de cavaleiros, há muitas facções para um jogador se juntar, lutar ou evitar completamente. Posso imaginar o personagem do jogador sendo envolvido em uma trama que gira em torno da proteção do Verde, no perfeito estilo arturiano, onde os espíritos da natureza frequentemente interagem com os cavaleiros. Talvez essa seja sua última chance de limpar seu nome e recuperar a honra perdida. Não importa se você realmente seguir isso ou fugir na primeira chance de ficar chapado com Skooma e se juntar à guilda de ladrões local. Afinal, é tudo uma questão de liberdade.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/elder-scrolls-6-tes6-setting-story/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-11 16:00:00








































































































