Todas as classes e habilidades da Maratona explicadas

Polygon.com.

Maratona aulastambém conhecido como conchas de corredor no jogo, todos têm habilidades diferentes e desempenham papéis diferentes. Algumas aulas parecerão familiares – há um médico padrão, por exemplo – enquanto outras são um pouco pouco ortodoxas, como Maratona não pretende ser apenas mais um atirador de extração.

No Server Slam, cinco das seis classes estarão disponíveis, além de Rook, que é essencialmente Maratona versão de um carregamento gratuito ou execução “scav”, dependendo do histórico do atirador de extração. Aqui estão todos os detalhes de cada um dos seis Maratona classes, e com as quais você pode jogar no server slam.


Lista de aulas de maratona

Aqui estão todos Maratona classes listadas junto com suas funções de acordo com a Bungie:

  • Assassino (agente das sombras)

  • Destruidor (especialista em combate)

  • Recon (especialista em inteligência)

  • Ladrão (aquisições secretas)

  • Triagem (médico de campo)

  • Vandal (combate anarquista)

Dos seis, apenas Thief não está disponível no Maratona Batida de servidor. Depois, há o Rook, que é essencialmente um necrófago, usado quando você não quer sacrificar seu próprio equipamento, mas só pode participar de partidas que já estão em andamento e só pode jogar como Rook quando estiver sozinho.

Aqui estão todas as seis classes e suas habilidades explicadas.

Assassino

O assassino em Maratona. Imagem: Bungie

Em primeiro lugar, o objetivo do Assassino é ser furtivo, como você poderia esperar, dado o nome. É essencialmente um ninja. Possui uma série de ferramentas para permanecer oculto, mas a desvantagem é que não está tão bem equipado para combate direto. Como Assassino, é melhor você permanecer invisível e atacar quando seu inimigo menos espera.

  • Habilidade principal: Cortina de Fumaça

    • Smoke Screen dispara uma linha de granadas de fumaça, criando essencialmente uma parede de fumaça. Graças à característica passiva do Assassino, Sudário, toda vez que eles entram nessa fumaça, eles ficam invisíveis.

  • Habilidade tática: Camuflagem ativa

    • Torne-se invisível temporariamente. A invisibilidade desaparece ao realizar a maioria das ações, incluindo, mas não se limitando a: disparar sua arma, receber dano e usar habilidades. Mesmo mover-se rápido demais reduzirá a eficácia da invisibilidade.

  • Característica 1: Mergulho nas Sombras

    • Enquanto estiver no ar, ative-o para lançar um disco de fumaça no chão, acionando uma cortina de fumaça.

  • Característica 2: Mortalha

    • Cada vez que você entra em uma nuvem de fumaça, fica invisível e permanece invisível por alguns segundos após sair da fumaça.

Destruidor

O destruidor em Maratona. Imagem: Bungie

O Destroyer é, para todos os efeitos, o tanque. É agressivo, foi projetado para entrar na briga o mais rápido possível e possui um escudo. Se o seu esquadrão tiver um Destroyer, ele precisará liderar a linha, iniciar combates e utilizar seus mísseis guiados por calor. O único problema é que ele luta abertamente, pois é fácil para os inimigos flanquearem por trás. Os Destruidores devem se limitar ao combate corpo a corpo, que é onde suas habilidades brilham.

  • Habilidade principal: Pesquisar e destruir

    • Estes são seus mísseis guiados por calor, lançados a partir de suas ombreiras, que se concentram em alvos aos quais você já causou danos consideráveis ​​para acabar com eles.

  • Habilidade tática: Barricada de motim

    • Enquanto isso, este é o seu escudo. É um escudo de energia, o que significa que drena energia ao longo do tempo e quanto mais dano absorve, mais rápido é consumido. Também não é um escudo de corpo inteiro; é grande, mas é retangular e deve ser segurado na sua frente.

  • Característica 1: Propulsor

    • Enquanto estiver no ar, você pode ativar boosters que proporcionam uma explosão extra de velocidade na direção em que você está se movendo.

  • Característica 2: Sprint Tático

    • Corra ainda mais rápido que o normal, mas gera calor adicional. Cada carcaça do corredor tem uma capacidade de calor específica, que é quantas ações de movimento ele pode realizar antes do superaquecimento.

Reconhecimento

O reconhecimento na Maratona. Imagem: Bungie

O shell Recon, revelou a Bungie, era chamado internamente de “polícia divertida” antes de receber seu nome próprio. Isso porque o Recon é ser um detetive enquanto você rastreia os inimigos, desativa sua capacidade de se mover e atirar e destaca os inimigos em seu HUD. Se você quebrar o escudo de um inimigo, ele também deixará pegadas para trás, então terá dificuldade para fugir. Se você estiver familiarizado com Lendas do ápiceo Recon funciona de forma semelhante ao Bloodhound.

  • Habilidade principal: Pulso de eco

    • Isso envia pulsos regulares de sonar, revelando a localização dos inimigos próximos.

  • Habilidade tática: Drone Rastreador

    • O drone rastreador, assim como a busca e destruição do Destruidor, também busca calor. Este robô-aranha rastreia inimigos próximos, explode e superaquece qualquer inimigo na explosão.

  • Característica 1: Conhecimento

    • Avisa quando outro inimigo envia um ping para você. Se você finalizar um inimigo, ele mostra a localização de seus companheiros de equipe.

  • Característica 2: Protocolo Perseguidor

    • Quando você quebra os escudos de um inimigo, eles deixam pegadas para que você possa rastreá-los.

Ladrão

O ladrão em Maratona. Imagem: Bungie

Único shell não disponível no server slam, o Thief parece ser a melhor escolha de corredor solo. Ele oferece visão de raio-x, mostrando exatamente onde o saque está atrás das paredes, e tem um gancho que pode se prender a qualquer coisa – incluindo o ar rarefeito – para permitir uma rápida realocação. Finalmente, possui um drone voador que pode roubar itens dos inimigos e trazê-los de volta para você. O estilo de jogo incentiva você a ser um goblin saqueador e, em seguida, dar o fora da esquiva.

  • Habilidade principal: Drone batedor de carteira

    • Implante um drone voador que você deve pilotar remotamente, que pode tirar o saque das mãos do inimigo e coletá-lo, além de localizar inimigos de longe.

  • Habilidade tática: Agarrar

    • Um gancho que pode lançar você em qualquer direção.

  • Característica 1: Viseira de Raio X

    • Mostre itens através das paredes, incluindo o nível de raridade do item mais valioso que qualquer contêiner contém. Ele também destaca todos os inimigos que você tem linha de visão e, se você mirar em um inimigo por um breve período, ele hackeia sua visão até que você olhe para outro lugar.

  • Característica 2: Impulsionador de estatísticas sem nome

    • Melhore o manuseio da sua arma e a taxa de recarga do seu dispositivo Grapple com base na quantidade de itens que você tem na sua mochila.

Triagem

A triagem em Maratona. Imagem: Bungie

A triagem é essencialmente o médico de Maratonaentão se você quer atuar como suporte, esse é o papel a desempenhar. O consenso pré-lançamento é que a Triagem é obrigatória para qualquer esquadrão de três jogadores, pois pode reviver aliados ao alcance, restaurar a saúde e os escudos e pode até aplicar um pulso eletromagnético aos inimigos quando você quebra seus escudos com uma arma alimentada por volt.

  • Habilidade principal: Manoplas Capacitivas

    • Reviva companheiros de equipe à distância ou inflija um efeito EMP aos inimigos.

  • Habilidade tática: Med-Drone

    • Implante um drone que pode reabastecer seus próprios escudos de saúde ou enviá-lo para curar um aliado.

  • Característica 1: Sobrecarga da bateria

    • Maior desempenho da arma e concede às suas armas de bateria o poder dos inimigos EMP quando seus escudos quebram temporariamente.

  • Característica 2: Shareware

    • Qualquer companheiro de equipe curado pelo seu Med-Drone também receberá os benefícios de quaisquer consumíveis que você usar.

Vândalo

O vândalo na Maratona. Imagem: Bungie

Finalmente, Vandal é o mais ágil de todos os corredores e é provavelmente o shell que resultará nos clipes mais impressionantes. Por se mover muito, possui alta geração de calor, mas é incrivelmente rápido e possui ferramentas para atrapalhar os combates inimigos.

  • Habilidade principal: Amplificar

    • Quando ativado, ganha temporariamente aumento na velocidade de movimento, manuseio de armas e redução na geração de calor das habilidades de movimento.

  • Habilidade tática: Disruptor

    • Essencialmente, uma granada de repulsão com um período de carga. Quanto mais tempo você segurá-lo, mais dano ele causará e maior será o raio da explosão, tirando os inimigos da cobertura ou de edifícios.

  • Característica 1: Microjatos

    • Uma habilidade de salto duplo que gera calor adicional.

  • Característica 2: Deslizamento de energia

    • Um deslizamento mais rápido que permite ao Vandal viajar mais longe, mas, novamente, gera calor adicional.

Como mencionado, existe também a Torre, mas não é um corredor típico. Ele não tem nenhuma habilidade além de ser capaz de impedir que inimigos não-jogadores o acertem e deve ser jogado sozinho.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-classes-runner-shells-abilities-explained/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-26 15:24:00

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