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Depois que a Nintendo deixou de mostrar Lendas Pokémon: ZA rodando no Switch original antes do lançamento do jogo (e aparentemente só enviei cópias do Switch 2 para fins de análise), minhas expectativas sobre o desempenho do jogo em hardware mais antigo eram incrivelmente baixas. Como, Pokémon Escarlate e Violeta lançar versão baixa. Depois de passar várias horas vasculhando zonas selvagens e me classificando no ZA Royale, estou descobrindo que, ouso dizer… ok? Tudo bem! A versão Switch 2 tem melhor desempenho na maioria dos casos, mas este não é catastrófico. Não pelo menos com base no que joguei.
A principal diferença entre as duas versões é, sem surpresa, a taxa de quadros. Lendas Pokémon: ZA visa 60fps no Switch 2 e 30fps no Switch, e o movimento, como seria de esperar, não é tão suave no Switch original. Na maioria dos casos, não é grande coisa, embora a taxa de quadros caia drasticamente quando você entra em uma nova área ou, ocasionalmente, quando você gira a câmera em um local onde há muitas outras coisas ao redor, como fora do Hotel Z (sua casa no jogo).
Mais frequente e perceptível é um problema em que personagens e Pokémon se movem em taxas de quadros diferentes, dependendo da distância que estão de você. Uma criança pode passar por você a 30fps. Quando estão a aproximadamente dois metros de distância, seus movimentos ficam mais bruscos e, então, a três metros, eles podem muito bem estar em um filme stop-motion. O mesmo se aplica aos modelos Pokémon, embora o problema não esteja igualmente espalhado pelo jogo. Em zonas selvagens, por exemplo, notei Fletchling batendo as asas em uma velocidade estável, quer eu esteja próximo a eles ou do outro lado da zona. A única vez que isso muda é se houver outro Pokémon próximo a eles, quando a mesma instabilidade aparece novamente. A maioria das zonas selvagens – pelo menos no início do jogo – tem Pokémon cuidadosamente espaçados, então esses incidentes acontecem com pouca frequência, embora se houver áreas com mais Pokémon ou maiores, posso imaginar que a taxa de quadros poderá sofrer um impacto maior.
Embora os movimentos bruscos dos Pokémon e das pessoas à distância ainda não tenham atingido os níveis de Escarlate e Violetado Moinho de Vento Artazon, eles são quase impossíveis de não notar. No entanto, as partes importantes do jogo funcionam praticamente sem problemas. As batalhas decorrem sem problemas, não notei nenhum atraso de entrada e a taxa de quadros parece estável mesmo com animações de ataque aparecendo à esquerda e à direita. Se PARA pode manter essa estabilidade em batalhas com modelos de Pokémon maiores e animações mais chamativas ainda estão para ser vistas. Ainda não testamos batalhas desonestas – lutas no estilo raid contra Pokémon gigantes – no Switch original, mas atualizaremos esta história assim que o fizermos. Por enquanto, porém, estou me saindo muito bem.
Outro problema impossível de perder é o pop-in de ativos, onde o jogo só carrega certos modelos quando você chega perto o suficiente, mas isso parece ser um problema. PARA problema geralmente, não um problema do Switch 1. Tenho comparado minhas experiências com a versão Switch 2 e notei muitas semelhanças – os mesmos personagens aparecendo e desaparecendo nos mesmos lugares. Os porquês e motivos por trás de como essas coisas funcionam estão além da minha compreensão, mas esteja ciente de que se você está esperando pela versão Switch 2, ela ainda terá alguns problemas de apresentação.
A única outra questão digna de nota é comparativamente menor: tempos de carregamento. Em nossa experiência, a versão Switch leva cerca de dois ou três segundos a mais para fazer a transição do jogo para uma cena cinematográfica em comparação com a versão Switch 2 e o mesmo para batalhas com script, como onde você luta pela primeira vez com Taunie.
No geral, porém, nossas primeiras impressões sobre Lendas Pokémon: ZA no Switch estão, se não totalmente positivos, pelo menos aliviados por poder jogar o jogo sem sentir arrependimento intenso. Isso pode mudar assim que avançarmos, e atualizaremos assim que soubermos como o Switch lida com mais demandas do meio ao final do jogo.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokmon-legends-z-a-switch-1-impressions-frame-rate-performance/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-16 17:40:00