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O Xbox completou 25 anos em 15 de novembro de 2021, e a trajetória do console da Microsoft desde o lançamento, em 15 de novembro de 2001, é marcada por apostas que mudaram a forma de jogar no console. Um relato de quem acompanhou o lançamento de perto, publicado originalmente em um veículo especializado, relembra como o primeiro ano do console foi sustentado basicamente por um jogo: Halo: Combat Evolved.
Segundo o relato, o FPS da Bungie virou rotina diária nos escritórios da revista oficial do Xbox, com partidas de Capture the Flag no mapa Blood Gulch no fim do expediente. Fora Halo, o primeiro ano foi irregular, com experimentos que não vingaram, como Blinx: The Time Sweeper, e apostas ousadas como Steel Battalion, simulador de mecha da Capcom que custava US$ 200 e vinha com um controlador de 40 botões e pedais. The Elder Scrolls 3: Morrowind também apareceu nesse período, iniciando a fama do Xbox como plataforma forte para RPGs ocidentais.
O segundo ano foi o divisor de águas. Em 15 de novembro de 2002, aniversário de um ano do console, a Microsoft lançou o Xbox Live apostando em banda larga num período em que modems discados de 56k ainda dominavam a infraestrutura online nos Estados Unidos. Cada kit do serviço, que custava US$ 50 por ano, vinha com headset de chat, e como o Party Chat ainda não existia, os jogadores conversavam entre si. MechAssault e uma porta fiel de Tom Clancy’s Ghost Recon estrearam o serviço.
Dois dias depois, chegou Splinter Cell, exclusivo de Xbox e single-player, estrelado por Sam Fisher, dublado por Michael Ironside. O jogo ficou conhecido pelo uso de iluminação em tempo real e pela jogabilidade de stealth, servindo também como vitrine técnica do console. Em 2003, Rainbow Six 3 reforçou a parceria com a marca Tom Clancy e trouxe um recurso curioso: comandos de voz para a equipe de IA usando o headset do Xbox Live. O título dominou o serviço online e ficou no topo dos mais jogados por meses, segundo rankings publicados por Larry Major Nelson Hryb, então diretor de programação do Xbox Live, até novembro de 2004.
Ainda em 2003, Star Wars: Knights of the Old Republic, da BioWare, chegou como um dos RPGs mais lembrados da plataforma, com escolhas claras entre Lado da Luz e Lado Sombrio. No mesmo ano, o GTA Double Pack trouxe GTA 3 e Vice City ao Xbox, junto de Max Payne 2 e Return to Castle Wolfenstein: Tides of War. Crimson Skies: High Road of Revenge, Links 2004, Top Spin, Voodoo Vince e Project Gotham Racing 2 também marcaram o período, com o último ajudando a primeira-party a encontrar seu espaço além de Halo.

Em 2004, o console recebeu Ninja Gaiden, da Team Ninja, descrito no relato como outro dos grandes jogos da geração original. O texto original segue detalhando os anos seguintes, mas o recorte até aqui já mostra como o Xbox construiu sua identidade em torno de Halo, do online e de parcerias com estúdios ocidentais.
Visão Gamer: Para quem joga, a história do Xbox ajuda a entender por que o console apostou cedo em serviços online e em gêneros como RPG e stealth, elementos que continuam presentes na identidade da plataforma. O relato é uma memória pessoal de quem cobriu o setor, não uma análise técnica ou avaliação dos jogos citados.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/xbox-at-25-my-memories-from-across-xboxs-entire-and-quite-incredible-history.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-15 15:15:00
RenatoAlmeida.
2026-11-15 13:16:00

























































































