Ocarina of Time é uma ótima porta de entrada para crianças no mundo Nintendo

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Ocarina of Time é uma ótima porta de entrada para crianças no mundo Nintendo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time tem se mostrado uma porta de entrada eficiente para crianças no universo Nintendo — e não pela ausência de sustos, mas pela forma como apresenta o medo junto com as ferramentas para enfrentá-lo. A observação é de uma das autoras do texto original, que jogou as três dungeons da fase infantil do remake ao lado da filha de 4 anos e relatou a experiência.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

A primeira metade do jogo, estrelada pelo Link criança, funciona como um conto de fadas: a Floresta Kokiri é verde, iluminada e acolhedora, com fadas voando e crianças cumprindo suas rotinas. O susto chega quando aranhas começam a cair do teto dentro da Grande Árvore Deku. Segundo o relato, a filha gritou — e a própria autora se assustou, mesmo sabendo o que vinha pela frente.

O ponto central é que Ocarina of Time não esconde o medo, mas entrega meios de reagir a ele. O jogador controla um Link pequeno, do tamanho de uma criança, que encara perigos proporcionais e aprende a revidar. É essa combinação que torna a fase infantil mais acessível para os pequenos.

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Image: NintendoFonte da imagem: Polygon

O remake também foi pensado para equilibrar esses dois lados. O produtor Eiji Aonuma descreveu Hyrule como um mundo com um lado claro e um lado sombrio: Link vem da parte iluminada, e Ganon, da parte com muitas coisas assustadoras. Segundo ele, a equipe teria ferramentas para criar algo muito, muito assustador, mas o jogo deve ser para todos os tipos de jogadores. Já a diretora de arte Aya Shida buscou um Hyrule convincente sem ser literal, inspirando-se em teatro de fantoches e filmes de efeitos práticos — referências que tornam personagens fantásticos reais sem reproduzir a realidade exatamente. O resultado, segundo ela, é um cenário que parece um pouco sombrio, habitado por personagens coloridos e excêntricos que dão ao jogo seu charme misterioso, quase onírico.

A segunda metade, após Link sacar a Master Sword e envelhecer sete anos, fica mais pesada. Pais de crianças pequenas têm adotado estratégias: alguns seguram o Poço e o Templo das Sombras, e comentários em threads do Reddit sugerem esperar até os 8 ou 9 anos para começar. Outros relatam uma criança de 4 anos que se animou quando Link cresceu e um adolescente de 15 que chorou no final. A leitura também aparece com frequência, com pais lendo os diálogos em voz alta para os mais novos — e alguns creditando ao jogo o aprendizado de leitura dos filhos.

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Image: Nintendo EPD/NintendoFonte da imagem: Polygon

A própria autora segue na primeira metade da campanha: a filha torce luta, mamãe, luta! quando uma Skulltula desce, acha a Barriga de Jabu-Jabu nojenta — e está certa — e se encantou pela jovem Princesa Ruto. A autora já avançou sozinha até o Templo da Floresta e reconhece que ele é mais assustador, mas também mais longo e cheio de backtracking do que a criança teria paciência. Esse trecho e toda a fase adulta ficam guardados para quando ela estiver pronta.

Visão Gamer: A discussão não é sobre um jogo novo, mas sobre como Ocarina of Time organiza sua progressão. A estrutura em duas fases — uma infantil, com perigos menores e ferramentas claras, e outra adulta, mais densa e sombria — permite que pais ajustem o ritmo conforme a criança. Para quem joga com os pequenos, o ponto prático é que o próprio jogo oferece uma divisão natural de conteúdo, sem exigir que se pule nada de forma definitiva: as partes mais pesadas continuam lá para quando a criança crescer.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-time-first-nintendo-kids-game/.

Fonte: Polygon.

2026-11-14 20:00:00

RenatoAlmeida.

2026-11-15 00:47:00

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