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Desde a sua revelação para encerrar o 2025 The Game Awards, Guarda Superior tem sido objeto de muita conversa. Algumas pessoas se perguntaram se seria o próximo Concórdiaou comentou sobre a falta de marketing visível desde a sua revelação, e quase todo mundo teve dúvidas sobre o que o jogo realmente é. Embora um certo grupo de jogadores vocais esteja, sem dúvida, contando com Guarda Superior falhar, eles ficarão desapontados ao ouvir isto: Guarda Superior tapas malditos.
Essa é a minha conclusão depois de assistir a uma prévia prática do jogo em Los Angeles, organizada pela desenvolvedora Wildlight Entertainment. O consenso entre a imprensa presente na sala parecia unânime: as mentes por trás Lendas do ápice e Titanfall têm outro sucesso em mãos. Joguei por quase quatro horas e, ao longo dessas horas, ficou claro Guarda Superior oferece o tipo de jogabilidade cinética que você esperaria de uma equipe cheia de desenvolvedores veteranos que trabalharam em alguns dos melhores jogos de tiro das últimas duas décadas.
Guarda Superior coloca muitos elementos de outros jogos e gêneros FPS. Você tem a coleta de saques de uma batalha real, os objetivos focados na equipe em uma fase semelhante à captura da bandeira, uma fase de ataque para “explodir os objetivos” e Cerco do Arco-íris Seis-mecânica leve. Juntos, eles se combinam para criar um modo de jogo que parece familiar, mas distinto.
Oficialmente descrito pela Wildlight como um “atirador de ataque PvP”, uma partida em Guarda Superior vê duas equipes de três jogadores lutando por um Shieldbreaker, uma espada que, quando plantada no escudo que circunda a base do time inimigo, convoca um híbrido de tanque-torre de cerco para derrubar aquele escudo. O modo de jogo singular tem algumas fases distintas. Você começará fortificando sua base, depois se preparará e, em seguida, enfrentará o time adversário pelo Shieldbreaker, antes de finalmente defender sua base ou atacar seus oponentes na tentativa de explodir uma combinação de três objetivos diferentes. Se um ataque for defendido com sucesso (ou seja, a base dos defensores ainda tiver saúde quando os respawns acabarem), o ciclo recomeçará.
Durante o evento para a imprensa em Los Angeles, joguei quase uma dúzia de partidas e saí com um recorde de 8-3 (nada mal, se assim posso dizer). Algumas partidas terminavam em 10 minutos se meu time rapidamente assumisse o controle do Shieldbreaker e dominasse nosso ataque. Minha partida final durou bem mais de 30 minutos, já que a luta final sobre o Shieldbreaker foi para a prorrogação quando o tempo acabou, iniciando uma disputa de pênaltis 3v3 sem respawns. (Perdemos, mas, homemestávamos perto da vitória.)
Existem 10 armas disponíveis no lançamento, uma mistura de rifles de assalto, SMGs, franco-atiradores, shotties – o que você esperaria de um jogo de tiro em primeira pessoa moderno. Apesar de misturar um cenário de fantasia com armas de fogo militares modernas, a jogabilidade no terreno muitas vezes parece um FPS padrão; os desenvolvedores explicitamente não queriam que nenhum tiro saísse das mãos dos personagens, então você não encontrará nenhum Imortais de Aveum-como projéteis mágicos.
As montarias oferecem uma ótima variedade de tiroteios. Perseguir um inimigo empunhando o Shieldbreaker e atirar nele enquanto estava em cima de um urso ofereceu uma experiência que não senti em nenhum outro FPS. Na verdade, correr para o Shieldbreaker, lutar pelo controle dele e perseguir um inimigo ou defender um aliado tentando plantá-lo foi facilmente minha fase favorita de cada partida.
Onde a magia aparece é nos personagens jogáveis, chamados Wardens. Existem oito Wardens jogáveis no lançamento (com mais por meio de atualizações gratuitas), cada um com suas próprias habilidades especiais, finais e passivas exclusivas. Scarlet pode fazer com que as paredes desapareçam temporariamente, Atticus lança lanças eletrificadas e Kai invoca uma parede de gelo para defesa, por exemplo. Fiquei com Kai, o Diretor que maneja o gelo, por uma boa quantidade de partidas. Sua parede de gelo foi útil em uma ampla variedade de cenários, como bloquear uma entrada enquanto defendia um objetivo ou me dar cobertura ao plantar o Shieldbreaker. Se Call of Duty tiver uma “faca de pânico”, Guarda Superior pode ter apenas um “escudo de gelo contra pânico” – uma defesa de última hora, melhor implantada quando a saúde está em crise.
A armadura, que pode ser encontrada em baús espalhados ou comprada de um vendedor durante uma partida, é tão enfatizada no jogo que alguns tiroteios me deixaram com a sensação de que deveria ter matado um inimigo duas vezes antes de ele finalmente cair. Eu bombeava neles o que parecia ser um pente inteiro do meu rifle de assalto antes de finalizá-los com alguns tiros da minha espingarda. A armadura deles era um pouco também protetora e deixei uma desconexão entre todos os golpes que eu estava acertando e o dano que aparentemente estava causando. não infligindo.
Guarda Superiora jogabilidade de já é de primeira linha. Sua tradição e história? Bem….
Apesar dos desenvolvedores afirmarem o quanto estavam entusiasmados com o potencial narrativo de Guarda Superiornenhuma história foi contada durante o jogo, pelo menos durante nossa sessão de pré-visualização. Não há campanha para um jogador, nem há Queda do Titã-cutscenes entre partidas multijogador para oferecer uma aparência de história. O pouco de conhecimento que agora conheço Guarda Superior só vem de ouvir os desenvolvedores me contarem sobre isso.
Não tenho investido muito em jogos multijogador online desde que passei minhas noites em vários Call of Duties durante o ensino fundamental e médio, há muitas luas. Eu me envolvi com jogos gratuitos como Vigilância 2 e Rivais da Marvelmas eles nunca realmente travaram. Guarda Superior pode ser a exceção – embora tenha apenas um modo de jogo, esse modo de jogo é emocionante. Sua mistura de modos de jogo e táticas familiares cria algo que parece novo; é muito mais do que a soma de suas partes. Passei boas três horas e meia jogando no evento de pré-visualização e posso me imaginar gastando muito mais tempo do que isso jogando nos finais de semana que virão.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/highguard-hands-on-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-26 15:00:00









































































































