Marvel Rivals me lembra o Overwatch pré-crise de identidade da melhor maneira possível, mas está longe de estar pronto

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Eu não tinha certeza sobre Marvel Rivals depois do anúncio inicial e das prévias, mas o beta fechado está me dando esperança de que algo aceitável possa sair deste, apesar de alguns problemas gritantes que precisam ser resolvidos.

É difícil negar que Overwatch 2 vem lutando há muito tempo, e dependendo de quem você perguntar, o mesmo pode ser dito sobre o IP de tiro de heróis da Blizzard, antes surpreendentemente atraente, como um todo. A verdade é que as coisas começaram a piorar depois dos primeiros dois anos de Overwatch, depois que os poderosos consideraram que não era o suficiente para receber jogadores de todos os níveis de habilidade e crescer a partir daí, e em vez disso começaram a perseguir o crescimento relacionado aos eSports. Agora, OW2, apesar de algumas vitórias recentes, continua a parecer uma casca do que era antes, e a visão descarada da Marvel e da NetEase sobre a fórmula pode ser exatamente o que muitos de nós estávamos perdendo há anos.

Devo concordar com meu amigo Connor em que Marvel Rivals parece muito uma reformulação de Overwatch, mas dependendo qual estágio de Overwatch que está tentando copiar, isso pode ser uma coisa boa, já que a iteração atual de OW2 (parece até errado tratá-lo como uma sequência) não é muito boa. A Marvel e a NetEase estão apenas procurando por aquele doce dinheiro de jogos de tiro com heróis, bem quando a maioria dos jogos de tiro com heróis e outras apostas de serviço ao vivo estão visivelmente começando a morrer. Todos esses desenvolvimentos recentes são difíceis de prever, no entanto, e mais difíceis de antecipar se considerarmos quanto tempo o desenvolvimento AA e AAA geralmente leva hoje em dia, a menos que você seja um estúdio cheio de magos de desenvolvimento (há alguns casos fascinantes).

Marvel Rivals também não está escapando da sombra de “lixo F2P” sobre o qual recentemente reclamei. Essa coisa foi (e continua sendo) testada no mercado até o inferno e de volta, e se você tem acompanhado os esforços da Marvel em outros lugares, é fácil perceber por que alguns personagens foram adicionados em vez de heróis indiscutivelmente mais icônicos de todo o multiverso da Marvel. Por exemplo, a presença de Luna Snow só pode ser explicada pelo fato de que a NetEase e a Marvel estão claramente se concentrando nos mercados asiáticos com este lançamento; ela é uma super-heroína estrela do K-Pop sul-coreana esquecida que apareceu pela primeira vez em Luta do Futuro Marvel. O elenco atual de 21 personagens pode irritar algumas pessoas, mas há uma boa razão financeira por trás de cada super-herói (ou vilão) já presente.


Marvel Rivals - Rocket e Groot
Crédito da imagem: Jogos NetEase

Deixando essas questões de lado, a essência da minha experiência com Marvel Rivals até agora é que… é muito divertido de jogar. Os designs sólidos dos heróis estão lá (apesar da necessidade de um trabalho pesado de balanceamento após o beta), e as sinergias podem ser a característica mais definidora do jogo se a NetEase jogar suas cartas bem o suficiente. Ao sacrificar arquétipos de classe muito rígidos e deixar cada herói ou vilão brilhar com base em sua contraparte dos quadrinhos, algumas possibilidades de jogabilidade ousadas se abrem, e as interações e reforços únicos que vêm com certas combinações de grupos podem abalar o meta a cada nova temporada se forem tratados corretamente.

Em um nível mais básico, o jogo apenas sentimentos bom e parece fantástico (embora algumas coisas suspeitas podem ter acontecido nos bastidores com os artistas). A resposta morna ao próprio beta de Concord pode ter decorrido parcialmente da direção de arte segura. Enquanto isso, Marvel Rivals parece uma versão turbinada dos filmes do Aranhaverso com fortes influências de anime, e ver tudo se encaixando em movimento (mesmo fora da jogabilidade real) é impressionante. A desvantagem de um estilo visual tão agressivo é que lutas de equipe caóticas corroem muito da legibilidade do jogo a ponto de você frequentemente cair morto no chão antes de perceber que a barra de HP estava muito baixa. Essa é uma área que precisa de grandes melhorias antes de um lançamento público.


Marvel Rivals - Asgard
Crédito da imagem: Jogos NetEase

O design de níveis também é uma mistura. Tudo funciona bem o suficiente em conjunto com os modos de jogo retirados diretamente do jogo de tiro de heróis da Blizzard, mas os layouts não têm pontos mais instantaneamente reconhecíveis e às vezes podem se tornar um pouco difíceis de atravessar se você estiver jogando como um dos super personagens mais lentos (normalmente voltados para suporte). Enquanto isso, Venom e Spider-Man estão pulando como se estivessem em um jogo single-player da Insomniac. Não estou brincando quando digo que a experiência geral do Marvel Rivals pode mudar bastante dependendo do personagem que você escolher, e eu imagino que os desenvolvedores querem que todos se sintam poderosos apesar de suas diferenças, então há muito trabalho a ser feito nesse nível também.

Será que a NetEase ouvirá todos os comentários que enviamos furiosamente nos próximos dias? Esperançosamente, como a base para um jogo de tiro de heróis atingiu quase tanto quanto o Marvel Snap no espaço do jogo de cartas colecionáveis ​​digitais. Quanto ao papel da Marvel em tudo isso, ela realmente deve se concentrar em estabelecer sinergia transmídia com futuras adições ao elenco. Isso significa colocar Agatha Harkness lá neste outono e/ou recrutar Sam Wilson como Capitão América em fevereiro. Antes disso, no entanto, precisamos saber se é saindo para todos em breve. Infelizmente, ele pode ser lançado em 2025, pelo que sabemos.

Fran Ruiz , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Fri, 26 Jul 2024 16:00:00 +0000

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