Os equipamentos e pontos de habilidade de Outer Worlds 2 são muito restritivos

Polygon.com.

No geral, estou me divertindo muito com Os mundos exteriores 2. A sequência melhora seu antecessor de várias maneiras, desde o design ambiental até a mecânica de movimento do jogador, e ainda por cima tem um grande senso de humor. O combate também melhorou bastante, com jogadores capazes de empunhar vários dispositivos poderosos, em vez de usar apenas o Dispositivo Tático de Dilatação de Tempo no estilo VATS do jogo. Mas um aspecto do combate fica terrivelmente aquém do primeiro jogo: o equipamento. Especificamente, equipamentos com vantagens de habilidades especiais.

Depois de mais de 50 horas explorando Os mundos exteriores 2Na paisagem infernal capitalista deliciosamente distópica, percebi que cada conjunto de capacete e armadura que colecionei em minhas viagens tinha algo em comum: cada peça de equipamento melhora meu desempenho em combate, mas nenhum deles melhora habilidades não relacionadas a combate, como Ciência, Fala, Furtividade, Observação, Liderança, Arrombamento ou Medicina.

Essa mudança está muito longe do primeiro jogo, que apresentava muitos equipamentos exclusivos que aumentavam as habilidades não relacionadas ao combate. Eu entendo que você queira que os jogadores se comprometam com suas decisões quando se trata de construção de personagem – se você investiu todos os seus pontos de habilidade em Corpo a Corpo, você não deveria ser capaz de simplesmente mudar de roupa e passar milagrosamente em um teste de Fala. Mas a total ausência de itens de buff de habilidade não relacionados ao combate em Os mundos exteriores 2 parece desnecessariamente restritivo.

O personagem companheiro Niles empunha um martelo.
Os mundos exteriores 2 melhora seu antecessor em quase todos os aspectos, mas o sistema de armadura falha.
Imagem: Obsidiana

Sim, Os mundos exteriores definitivamente tinha alguns equipamentos poderosos – passei a maior parte do tempo vestindo Um belo chapéuo que proporcionou um grande impulso à Liderança e Persuasão – mas esses itens poderosos estavam, em sua maioria, relativamente bem escondidos, e muitos deles exigiam outra habilidade ou vantagem (como Arrombamento ou Furto de Carteira) para serem obtidos em primeiro lugar. Eu posso entender a redução do poder de equipamentos únicos, mas a escolha da Obsidian de não incluir qualquer equipamentos de aprimoramento de habilidades na sequência são desconcertantes para mim, especialmente considerando o contexto em torno de alguns desses itens únicos.

Vejamos, por exemplo, o Ministro DB Milverstreet. Quando o encontrei pela primeira vez no início do meu jogo, imediatamente me concentrei em sua cartola. É grande. É vistoso. Tem um logotipo gigante e holográfico da Auntie’s Choice. Precisava ser meu. Milverstreet é um manipulador de fala mansa com grandes vibrações de vigarista, e dado o fato de que ele incentiva você a adotar uma abordagem não violenta (mas ainda horrível) para a resolução de conflitos, parecia provável que sua cartola única forneceria algum tipo de buff para habilidades não relacionadas a combate. Embora eu tenha acabado ficando do lado de Milverstreet, ainda consegui colocar as mãos naquela cartola estilosa – um item exclusivo chamado Oxonian de Gentleperson de produção limitada – e estava animado para ver que tipo de impulso isso proporcionaria às minhas habilidades de fala e/ou liderança. Até a descrição do item alude ao fato de que ele teve um efeito nas conversas: “O orgulho e a alegria do Ministro Milverstreet. Aceite a confiança dele como você tirou o chapéu dele.”

Tela de inventário do Outer Worlds 2, com o chapéu de Milverstreet.
Por mais legais que alguns deles pareçam, a maioria dos itens de equipamento em Os mundos exteriores 2 não parecem particularmente únicos porque afetam apenas o desempenho em combate.
Imagem: Obsidiana via Polígono

Mas após uma inspeção mais detalhada, descobri que o chapéu só aumenta a chance crítica do jogador (+5%) e o dano crítico (+40%). Ele tem um mod especial de Marketing Manager, que aumenta a taxa de cobrança das habilidades dos companheiros em 10%. Este buff aumenta de acordo com sua habilidade de Fala, permitindo que habilidades de companheiro sejam carregadas até 30% mais rápido. Mas na verdade isso não melhora sua habilidade de fala.

Da mesma forma, ainda não descobri um único mod de armadura (criado ou comprado) que melhore uma habilidade específica. O equipamento pode aumentar sua saúde básica, diminuir a quantidade de dano que você sofre ou aumentar a quantidade de dano que você causa – e como o chapéu de Milverstreet, alguns desses buffs são escalonados com base em quantos pontos você colocou em uma habilidade específica – mas não há como aumentar suas habilidades imediatamente.

Isso não seria tão ruim se não fosse por outro aspecto fortemente restrito do jogo. Ao contrário da primeira entrada da série, Os mundos exteriores 2 não permite que os jogadores respeitem. Bem no início do jogo, você terá a chance de alterar sua construção. Depois disso, não há opção de realocar pontos de habilidade. Mais uma vez, eu entendo completamente o desejo dos jogadores de se comprometerem com uma construção, mas também não vejo qual é o mal em deixar os jogadores respeitarem uma vez que se familiarizem mais com o jogo e decidam que querem mudar as coisas. Em Os mundos exterioreso Unreliable veio equipado com uma Máquina de Reespecificação de Competências Vocacionais, onde jogadores insatisfeitos podiam alterar suas habilidades e alocação de pontos de vantagens. Para evitar que os jogadores abusassem desta mecânica, cada uso da máquina acarretava um custo financeiro para o jogador. O primeiro uso custava 500 bits, e o preço dobrava a cada vez, desincentivando o uso excessivo. Infelizmente, o Incognito não tem tal máquina a bordo, e o jogo deixa claro que não haverá absolutamente nenhuma reformulação.

A incapacidade de reespecificar combinada com a falta de equipamento para melhorar as habilidades tornou o jogo um tanto frustrante. Sim, os jogadores devem se comprometer com uma build, mas acho que é muito mais fácil fazer isso quando você tem espaço de manobra suficiente para experimentar e descobrir qual build funciona melhor. antes você se compromete. Normalmente sou um grande fã de jogabilidade furtiva, então inicialmente coloquei alguns pontos na habilidade Furtividade. Várias dezenas de horas depois, descobri que realmente não preciso usar o Sneak tanto quanto pensei, o que é imensamente frustrante, pois não consigo recuperar esses pontos (nem posso complementá-los com uma peça especial de equipamento).

O personagem companheiro Aza enfrenta um inimigo em combate.
O combate em Outer Worlds 2 é divertido, mas a forma como a armadura e os pontos de habilidade funcionam pode ser frustrante.
Imagem: Obsidiana

Eu nunca senti vontade Os mundos exteriores tornou muito fácil aumentar habilidades e respeito, mas se esse é o problema que Obsidian está tentando resolver com essas restrições, acho que há maneiras menos frustrantes de fazer isso: não torne os buffs de habilidade tão poderosos quanto eram no primeiro jogo, e não permita usos infinitos da Máquina de Reespecificação de Competência Vocacional. A forma como essas restrições são implementadas atualmente certamente fará com que os jogadores se comprometam com uma construção, mas se forem como eu, o compromisso virá às custas da experimentação. Não faz sentido experimentar habilidades diferentes quando isso pode significar desperdiçar irreversivelmente um precioso ponto de habilidade em alguma coisa.

Para um jogo tão focado nas escolhas dos jogadores, estou desapontado que Os mundos exteriores 2 está muito relutante em deixar os jogadores escolherem a construção certa para seu estilo de jogo.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-outer-worlds-2-restrictive-gear/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-04 12:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade