Polygon.com.
As semanas antes de um novo Mundo de Warcraft a expansão chega são sempre um limbo estranho. O “pré-patch” cai, movendo o jogo para um novo número de versão – Uau está agora na versão 12.0, se você pode acreditar – e fazendo todas as mudanças sistêmicas fundamentais que são enviadas a todos os jogadores, quer eles comprem a expansão ou não.
Os talentos são redefinidos. As habilidades são podadas ou alteradas. A interface muda. Os sistemas antigos são retrabalhados e a itemização é organizada. O jogo parece novo, ou pelo menos diferente. Mas nenhum dos novos conteúdos para os quais essas mudanças foram ajustadas ou projetadas para acomodar ainda está no jogo e, portanto, alguns deles parecem duramente expostos. É como uma casa reformada antes da chegada dos móveis novos. Pode ser um momento emocionante, frustrante ou inquietante, ou todos os três, dependendo do seu humor e do tipo de jogador que você é.
Essas emoções parecem particularmente intensificadas durante Uauatual limbo pré-patch, antes do lançamento de sua 11ª expansão Meia-noite em 2 de março. Por vários motivos, esta é uma das mudanças mais dramáticas e conseqüentes pelas quais o jogo já passou, e é justo dizer que nem a desenvolvedora Blizzard nem a comunidade estão passando por isso sem trabalhar algumas engrenagens.
Em si, Meia-noite não parece uma expansão particularmente notável. É o capítulo intermediário de uma trilogia chamada Worldsoul Saga – a Blizzard sugere que será “angustiante” e dramático, muito parecido com o Império Contra-Ataca do conjunto – e não especialmente ambicioso em escopo ou recursos. Não há nenhuma nova classe de personagem, nenhum novo tipo de conteúdo importante. Certamente não é a grande reinicialização de algo como Legião ou Libélula.
E ainda Meia-noite rastreia algumas mudanças sísmicas para o jogo – mudanças que a Blizzard optou por lançar com antecedência. Habitação é um novo recurso enorme que foi solicitado desde o lançamento do jogo e está disponível para acesso antecipado desde dezembro. Enquanto isso, a Blizzard está adotando uma abordagem radicalmente nova para o uso de mods – ou addons – que muda completamente a forma como uma grande proporção de Uau os jogadores interagem com o jogo. É difícil dizer se o “desarmamento” dos addons de combate da Blizzard afeta uma maioria ou uma minoria considerável de jogadores, mas de qualquer forma, são muitas pessoas, e entre a comunidade de ataques e de execução de masmorras Mythic +, são quase todos.
Habitação e desarmamento de complementos são novidades totais no Uau20 anos de história. Logo atrás deles estão duas outras mudanças que aconteceram antes, mas ainda são desestabilizadoras: um esmagamento de estatísticas que refatora a matemática do jogo para controlar seus aumentos exponenciais e uma poda bastante severa da maioria das classes de personagens para agilizar suas habilidades e tornar suas rotações de combate mais gerenciáveis.
A habitação parece ser um sucesso e está muito bem implementada, mas está um pouco isolada do resto do jogo e atrai diretamente um jogador mais casual. O intenso foco da Blizzard em seu marketing é compreensível – é claramente um grande projeto de desenvolvimento – mas para muitos jogadores em Uaucomunidade hardcore, não é tão relevante. E esses são exatamente os jogadores que foram mais atingidos pelo desarmamento de addons e pela poda de classes.
Os recursos complementares nos quais esses jogadores confiavam para jogar com eficácia em conteúdo de alta qualidade foram eliminados e substituídos por alternativas oficiais que, certamente no caso do gerenciador de resfriamento interno da Blizzard, ainda não são adequadas para o propósito. A Blizzard está certa em tentar reprojetar seu jogo para ser jogável no mais alto nível sem addons, mas a maioria concorda que ainda não chegou lá. Enquanto isso, os ritmos das novas rotações de combate reduzidas parecem errados e não parecerão completos até que sejam aprimorados pelas novas habilidades de nível 90 que estão chegando. Meia-noite.
Um usuário do Reddit comparou jogar o jogo em seu estado atual a dirigindo o carro de outra pessoa: “Posso chegar onde preciso, mas parece estranho o tempo todo.” Atualmente, UauOs fãs mais dedicados sentem que seu jogo mudou irreconhecível – para pior, muitos deles diriam – e não têm mais nada para mostrar.
Bem, não é nada. Esta semana assistimos ao início da Ascensão do Crepúsculo, um evento no jogo que anuncia o Meia-noite enredo. Como a maioria dos eventos de pré-expansão, isso oferece um pouco de conhecimento e uma tarefa bastante simples e rápida para alguns itens cosméticos colecionáveis exclusivos – agora incluindo decoração de habitação, naturalmente – além de equipamentos de atualização para quem não está acompanhando.
Há um sabor agradavelmente old school em Twilight Ascension. Acontece nas Terras Altas do Crepúsculo, uma montanha selvagem em um dos continentes originais de Azeroth, e envolve a luta contra cultistas vestidos de roxo e suas invocações mortais. Isso é coisa clássica de Warcraft. Os cultistas, a Lâmina do Crepúsculo, adoram UauO atual grande mal Xal’atath, mas eles também são um remanescente reaproveitado do Martelo do Crepúsculo, uma facção que remonta aos primeiros dias do jogo. É nostálgico enfrentá-los, mesmo que andar em montarias Skyriding super-rápidas entre missões mundiais cronometradas e batalhas em massa com raros spawns de elite seja o epítome da modernidade. Uauem termos de jogabilidade.
Twilight Ascension é divertido, mas não há muito nisso e não traz nada de novo. Nem deveria, realmente; é o equivalente ao jogo ao vivo de um aperitivo, destinado a estimular o apetite, não a saciá-lo. Esse é o trabalho de Meia-noite apropriado. Mas para jogadores desinteressados em moradia e alienados pelo desarmamento de complementos, a nostalgia fácil e a rotina básica do evento são um mingau bem ralo.
A natureza do limbo pré-expansão é que ele é temporário e, uma vez Meia-noite lançamentos, tudo isso pode ser esquecido. UauA oscilação atual não durará para sempre e certamente também não será a última. Mas é um momento particularmente frágil para um jogo e uma comunidade que têm uma longevidade quase incomparável. Com o desarmamento de habitação e complementos – ambos investimentos estratégicos no futuro do jogo – a Blizzard lançou Mundo de Warcraft fora de equilíbrio. Vai Meia-noite restaurá-lo?
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/world-of-warcraft-12-0-pre-patch-twilight-ascension/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-30 14:19:00









































































































