Sony patenteia podcasts gerados por IA dublados por seus personagens favoritos de videogame

Polygon.com.

A Sony recebeu um patente para criar podcasts gerados por IAconforme observado por VGC. Esses podcasts seriam individualizados para os jogadores, potencialmente quando eles inicializassem seu console pela primeira vez, e recapitulariam notícias, forneceriam recomendações de jogos e discutiriam troféus adquiridos recentemente pelos amigos dos jogadores.

Imagens da patente mostram a possibilidade do podcast personalizado aparecer na tela inicial do PlayStation 5, abaixo da fileira de jogos instalados. Estaria disponível em formato de vídeo ou áudio, e outras imagens mostram um formato semelhante a um talk show com dois apresentadores sentados atrás de uma mesa entregando notícias ao jogador. “Em certos casos, o áudio pode incluir uma piada às custas do jogador de videogame”, observa a patente.

Esses podcasts de geração de IA não serviriam apenas para notícias de jogos e para ouvir o que seus amigos estão fazendo. A Sony também quer que eles recomendem jogos. “O podcast pode sugerir jogos diferentes para jogadores diferentes com base em um cluster ao qual o jogador relevante está atribuído. Essas recomendações de jogos também podem ser fornecidas nos podcasts generativos de IA”, diz a patente. “As recomendações podem ser priorizadas e saltar um pouco mais para o ouvinte, para que ele observe a recomendação.”

Se você está procurando recomendações geradas por humanos, Polygon tem uma seção inteira sobre o que jogar, incluindo destaque nos 25 melhores jogos do PS5.

Uma imagem de uma patente da Sony mostrando como um podcast gen-AI pode funcionar Imagem: Sony

De acordo com o resumo da patente, a Sony pretende “apresentar a novidade na voz de um personagem de videogame já jogado pelo respectivo gamer”. Sua descrição diz ainda: “O podcast pode até ser um diálogo entre dois personagens do mesmo jogo ou de jogos diferentes que o jogador gosta de jogar”.

Vozes geradas por IA têm sido um problema polêmico na indústria ultimamente depois Invasores de Arco (como As finais antes) usou IA para gerar linhas de voz com base nas falas gravadas de seus dubladores contratados. O CEO da Nexon, empresa-mãe da Invasores de Arco o desenvolvedor Embark Studios afirmou que “todos os estúdios de jogos” estavam investindo em ferramentas de geração de IA, levando desenvolvedores independentes como Xalavier Nelson Jr., do Strange Scaffold, a argumentar que “os jogadores merecem melhor” do que resíduos de IA.

Parece que a IA generativa não vai a lugar nenhum, especialmente aos olhos da Sony. No ano passado, a Sony obteve uma patente para personagens “fantasmas” gerados por IA que podem entrar em um jogo para ajudar jogadores que ficam presos. “As ações interativas do personagem fantasma são configuradas para progredir o personagem fantasma ao longo de um caminho interativo do jogo”, diz a patente.

Embora as patentes do podcast e do tutorial tenham sido concedidas, isso não significa que o conteúdo gerado por IA descrito neles chegará aos PlayStations em breve, ou de todo. Eles, no entanto, esclarecem como a indústria de videogames está evoluindo, ou pelo menos como os altos escalões da Sony esperam que ela evolua.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sony-ai-generated-podcasts-patent/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-03 13:37:00

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