At Fate’s End é o melhor jogo da GDC 2026

Polygon.com.

Às vezes, um jogo é tão excepcional que deixa você disposto a jogar o que quer que os desenvolvedores por trás dele façam a seguir. Foi assim que me senti em 2020 quando joguei Perigo espiritualum indie emocionante criado pela Thunder Lotus Games. A história sobre transportar espíritos para a vida após a morte me impactou profundamente o suficiente para que eu decidisse ficar de olho no estúdio a partir de então. Quando for o próximo jogo, o multiplayer focado 33 Imortaisnão era o que eu esperava, me perguntei se Perigo espiritual seria apenas um tipo de sucesso pontual. Esse pensamento só continuou quando vi o trailer do próximo jogo, No fim do destino. O jogo de ação 2D parecia bastante elegante, mas à primeira vista, eu simplesmente não estava convencido de que seria tão distinto e memorável quanto Perigo espiritual era. Rapaz, eu estava errado.

Thunder Lotus finalmente levantou a tampa No fim do destino na Game Developers Conference deste ano com a primeira demo jogável do jogo – um trecho de 40 minutos que revelou que o projeto é tudo menos um típico jogo de ação. É uma história emocionalmente ressonante sobre a bagagem familiar que se torna surpreendentemente experimental com sua abordagem a um gênero familiar. No fim do destino foi a definição de um showstealer na GDC, e isso é uma ótima notícia para quem está esperando por uma partida de verdade há Perigo espirituala energia.

Em sua superfície, No fim do destino parece um Metroidvania bem típico. É um jogo de ação e aventura 2D com um cenário de fantasia repleto de história, toneladas de habilidades de travessia para desbloquear e confrontos intensos contra chefes que brandem espadas. As comparações fáceis com outros jogos param por aí.

Dois espadachins se enfrentam em um corredor em At Fate's End Imagem: Trovão Lótus

A história gira em torno de Shan, um membro da família Hemlock que retorna à sua cidade natal após a morte de sua mãe. Ela está a caminho de herdar o trono e se tornar a Princesa de Espadas, mas seus irmãos e irmãs não estão entusiasmados com isso. Assim começa um drama de sucessão sobre irmãos amargos lutando pelo trono, ao mesmo tempo em que desvendam suas próprias inseguranças. É o mesmo tipo de narrativa humana envolta em fantasia que fez Perigo espiritual tão especial.

Muito pouco da minha demo foi gasto lutando contra inimigos ou vasculhando labirintos sinuosos em busca de segredos. (Embora eu tenha feito um pouco dos dois.) Em vez disso, passei a maior parte do tempo em um castelo tentando descobrir o que diabos havia de errado com a irmã de Shan, Camilla. Ela foi encarregada de cuidar da casa deles, mas deixou-a desarrumada enquanto Shan estava fora. Isso flui através No fim do destinosistema de investigação exclusivo. Para progredir na história, Shan precisa resolver mistérios interagindo com pontos de interesse do mundo. Eles fornecem pistas a ela, colocadas em meu inventário como cartas. Resolver um mistério é uma questão de encontrar todas as pistas certas e colocá-las corretamente em um gráfico, desbloqueando assim a próxima história. É um elemento de dedução inesperado que coloca o foco na narrativa ambiental em detrimento da ação.

Ainda existe o combate tradicional, como aprendi quando finalmente descobri o que incomodava Camilla e fui forçado a lutar com ela. Começamos a lutar como esperado, com Shan se esquivando cuidadosamente de golpes telegrafados e relâmpagos, mas algo mudou após a primeira fase de dano. O duelo foi interrompido quando nós dois começamos a discutir no meio da luta em uma sequência de diálogo. Por um momento discutimos sobre o sentimento de insegurança de Camilla. As escolhas de diálogo que fiz não apenas avançaram a conversa; eles poderiam causar danos a Camilla ou a mim. Eu ainda estava no calor da batalha, mas em uma guerra mental em vez de física. A luta oscilou entre esses dois estados por algumas fases, até que derrotei Camilla – não por meio de assassinato, mas de reconciliação.

O personagem principal de At Fate's End luta contra um bando de abelhas elétricas Imagem: Trovão Lótus

É onde No fim do destino realmente deixou sua marca em mim. Thunder Lotus está desconstruindo o conceito de luta contra um chefe de videogame, transformando-o em um ato mais teatral construído em torno de grandes emoções. Isso muda completamente a sensação do que de outra forma poderia ser um jogo de aventura de fantasia bastante padrão. Não estou ansioso para jogar mais pela facilidade de derrotar um chefe difícil; Estou ansioso para mediar a paz entre Shan e seus irmãos. Esse é o tipo de dinâmica que me ajudou a me apaixonar Perigo espiritualque usou de forma tão inteligente sistemas de simulação de vida para alimentar uma história sobre a passagem para o outro lado.

Os elementos tradicionais do Metroidvania ainda estão lá. Shan ainda recebe habilidades de travessia, como saltos duplos, na forma de cartas de tarô que possuem uma manobra equipável diferente em ambos os lados. Há também uma árvore de habilidades para fornecer uma progressão consistente, embora seja habilmente estruturada como uma “árvore genealógica” onde você herda novas vantagens de seus ancestrais. E encontrei alguns momentos em que poderia interagir com símbolos bem escondidos no ambiente para encontrar esconderijos de moedas. Os típicos ganchos de ação e aventura estão aí para quem os deseja, mas nada parece obrigatório. Cada recurso parece estar servindo à história que Thunder Lotus deseja contar.

Quase todo mundo com quem conversei na GDC que experimentou a demo disse que era o “jogo do show” deles até agora, e estou inclinado a concordar. Thunder Lotus parece ter algo especial em mãos que captura os elementos que tornaram Spiritfarer tão único e os transforma em um tipo de jogo muito diferente. Se conseguir fazer isso no jogo final, imagino que não duvidarei do Thunder Lotus tão facilmente novamente.


No fim do destino será lançado em 2026 para PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/at-fates-end-preview-spiritfarer/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-11 15:30:00

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