Polygon.com.
A Internet passou os últimos dias explodindo completamente o DLSS 5, a nova tecnologia gráfica sofisticada da Nvidia que inadvertidamente irrita os videogames. A empresa de IA queria que o DLSS 5 fosse visto como a próxima fronteira em visuais de videogame. Em vez disso, tornou-se um meme que continua sendo comparado a “Resíduos de IA.” Uma reação pública negativa como essa causaria uma revisão da campanha de relações públicas na maioria das empresas. Mas, em vez de admitir que o DLSS 5 errou o alvo, a Nvidia está redobrando sua mensagem atual.
DLSS 5 é um recurso da próxima linha de placas gráficas RTX-50 da Nvidia. A tecnologia usa aprendizado de máquina e “renderização neural” para aumentar a iluminação dos jogos que a suportam. Pelo menos essa é a ideia. As filmagens mostrando o antes e o depois do DLSS 5 geraram uma tempestade de controvérsia na Internet, em grande parte porque a tecnologia parece alterar o design dos personagens. Quando está ativo em objetos inanimados ou elementos como metal e água, o DLSS 5 brilha. Nos humanos, porém, é completamente estranho. É como ativar um filtro de beleza no TikTok.
A Nvidia afirma que o DLSS 5 não altera realmente os jogos em si. Coisas como texturas e renderizações permanecem as mesmas, quer a tecnologia gráfica esteja ligada ou desligada, afirma a empresa. A Nvidia também apontou que os desenvolvedores de jogos estão optando por usar sua tecnologia e que, em muitos casos, esses estúdios insistem que o DLSS 5 os está realmente ajudando a se aproximar da visão original do desenvolvedor. Parece que a Nvidia considera a reação ao DLSS uma questão de mal-entendido dos fatos. Nas redes sociais, por exemplo, a Nvidia esclareceu que o DLSS não é na verdade um filtro.
Alguns dias após a revelação do DLSS, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu oficialmente às críticas. Por entrevista ao Tom’s Hardware, Huang saiu do portão dizendo: “Bem, antes de tudo, eles estão completamente errados”. Huang então repete os pontos de discussão da Nvidia sobre o controle criativo e a natureza da própria tecnologia.
“Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível do quadro, é controle generativo no nível da geometria […] Isto é muito diferente da IA generativa; é IA generativa de controle de conteúdo”, diz Huang. “É por isso que chamamos isso de renderização neural”.
O que sugere que a Nvidia não entende a situação é que Huang inicia sua resposta com a frase “como expliquei com muito cuidado”. E claro, algumas pessoas podem não entender exatamente o que a tecnologia DLSS está fazendo em um nível mecânico – mas discutir sobre a definição de um filtro parece um detalhe técnico. Em última análise, independentemente de como A Nvidia atinge seu resultado, os jogadores estão ofendidos com os resultados. Quando os jogadores estiverem acostumados a ver personagens icônicos de videogame como Leon Kennedy, de Resident Evil, de maneiras específicas, eles terão opiniões sobre como ele é retratado. Se isso parece como se algo tivesse mudado, você não pode realmente debater com alguém para fazê-lo se sentir menos estranho com isso.
E, em algum nível, parece que o público está cansado da forma generalizada como a IA é usada para representar visuais “realistas”. A estética é estigmatizada agora. Para alguns, o tipo de hiperrealismo que a tecnologia alimentada por IA assume como padrão revela falta de imaginação. O público não está errado sobre o DLSS 5 – eles simplesmente não gostam dele.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/nvidia-dlss-5-game-graphics-jensen-huang-ceo-response-backlash-memes/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-18 15:28:00








































































































