Polygon.com.
pragmático parece um jogo de pai superficialmente, ou talvez um jogo de “tio legal que é legal com sua sobrinha adotiva”. Hugh é um cara legal. Ele cuida de Diana, uma pequena criança-robô que aparentemente se aproxima dele. Ela quer aprender sobre a vida dele e experimentar as coisas que são importantes para ele. É fofo! Também é falso. Diana é um robô e não há relação entre pais e filhos aqui. Há, no entanto, um pequeno aviso sobre dar muito valor a coisas que não são reais.
Esta matéria contém spoilers de pragmáticoestá terminando.
A primeira preocupação de Hugh quando conhece Diana é mantê-la segura – porque ela é literalmente propriedade da empresa. Ele se preocupa com o que pode acontecer com ele se ela se machucar, então é do seu interesse cuidar bem da pequena criança. Ele eventualmente se torna mais apegado a Diana, até mesmo tentando ajudar a encorajar seu senso de identidade no Terra Dome, pedindo-lhe que pense sobre o que ela quer da vida. É um conceito totalmente estranho para ela, é claro. Ela não é uma criança, e a ideia de “o que eu quero” não significa nada para uma entidade que existe para fazer o que os outros querem. Ela “quer” salvar Oito no Terra Dome, mas Oito está ligado à estação e, por extensão, à IA que o controla. Então, salvar Oito não é o que Diana quer. É o que outra coisa quer que ela faça.
No entanto, a aparente preocupação de Hugh com Diana não é surpreendente. Ela foi projetada para encorajar uma sensação de proteção e apego: seu tamanho minúsculo; sua única roupa é um casaco azul esfarrapado; seus pés descalços (ela não poderia estar mais codificada, mesmo que segurasse uma tigela de mingau e pediu mais); sua alegria surpresa ao descobrir os brinquedos; sua vida passou na solidão antes de Hugh aparecer. A questão é que nada disso importa para ela. Não a solidão, os gatos falsos, os brinquedos. Talvez nem mesmo Hugh.
Quando você encontra pela primeira vez dados REM – que são uma recriação digital de algo real da Terra, como um aparelho de TV ou um escorregador de playground – é um globo meio apagado. Você encontra isso nos restos holográficos de uma sala onde as tábuas do piso estão desaparecendo, e há uma sensação distinta de irrealidade em tudo isso. pragmático quer que você perceba que isso é apenas uma cópia de algo. Está faltando uma alma. Essa impressão só fica mais forte quando você chega a não-Nova York, uma recriação superficialmente precisa da metrópole repleta de anúncios e da sensação de ocupação. Hugh comenta que é uma imitação decente, mas falta algo humano e parece estranho.
Pouco depois, a dupla chega a um complexo de apartamentos onde uma mesa posta para o jantar lembra a Hugh uma lembrança preciosa de sua juventude. Sua família adotiva sempre jantava com ele e ouvia tudo o que ele tinha a dizer sobre seu dia, por mais infantil ou “sem importância” que parecesse. Isso significava muito para ele. Porém, Diana não consegue entender isso, e não da maneira que as crianças nem sempre entendem as coisas em um nível mais profundo. Ela simplesmente não consegue conceber a nutrição espiritual e emocional e, em vez disso, pensa na troca em termos de eficiência energética. É uma imitação decente, mas falta algo humano.
Avançando para a próxima área, o Terra Dome, quando Hugh e Diana se deparam com uma recriação digital de um lindo pôr do sol na praia. Diana inicialmente não se comove com a visão. Hugh tenta pegar a água e Diana o copia, mas apenas porque ele faz isso primeiro. Ela não tem interesse na água. São apenas mais 0s e 1s para ela. Hugh começa a falar sobre suas memórias da praia, do vento na areia e de outros intangíveis que apenas um humano poderia entender. Diana se emociona e diz que também quer ver todas essas coisas. Mas, assim como acontece com a solidão e as refeições em família, ela não tem noção da brisa do mar ou de ver o sol se pôr sob as ondas. Ela está apenas copiando Hugh.
As crianças tendem a copiar as pessoas ao seu redor, mas isso é feito para seu benefício, à medida que experimentam diferentes identidades e descobrem como o mundo funciona. Hugh está alimentando este robô com sua vida e apenas recuperando um reflexo de si mesmo. Talvez ele pensa Diana é como uma criança adotada ou uma sobrinha, e a indefinição intencional dos relacionamentos do jogo significa que você pode lê-lo totalmente válido como um jogo de adoção ou de pai. Mas pragmáticoO final de sugere outra leitura, um pouco de cautela contra investir tanto da vida em coisas irreais.
No final normal do jogo, Hugh morre. A ideia é que Diana vá para a Terra, veja a praia – faça todas as coisas que Hugh queria que ela fizesse. Talvez ela o faça. Mas, assim como as tábuas do piso meio desgastadas e a imitação desalmada da cidade de Nova York, algo não está certo aqui. Diana não visitará a Terra como uma humana, apreciando as coisas como só os humanos podem, ou dando continuidade ao legado de Hugh. O que Hugh deixou para trás é pouco mais que um dispositivo de armazenamento cheio de memórias que ele nem consegue entender.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-not-a-dad-game/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-26 12:00:00










































































































