Ex-líderes de D&D dizem que Daggerheart representa uma mudança fundamental nos RPGs de mesa

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Ex-líderes de D&D dizem que Daggerheart representa uma mudança fundamental nos RPGs de mesa

Chris Perkins e Jeremy Crawford, dois dos principais nomes por trás da 5ª edição de Dungeons & Dragons, trocaram a Wizards of the Coast pela Darrington Press, braço editorial da Critical Role, em 2025. Agora, os dois trabalham em Daggerheart, um sistema de RPG de mesa cujas regras não foram criadas por eles — e, segundo os próprios, isso tem sido menos assustador do que parece.

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Fonte da imagem: Polygon

Para mim, foi super fácil, disse Perkins em entrevista em vídeo ao Polygon. Mesmo trabalhando em D&D, a gente construía em cima do trabalho de edições anteriores e do esforço de quem fez aquelas adições. Não é como se estivéssemos criando um jogo do zero. Crawford complementa: Daggerheart é um sistema divertido não só de jogar, mas de trabalhar. Tem partes flexíveis o suficiente para pegar e usar na construção de coisas novas, mas também é novo o bastante para que haja muito espaço de design a explorar em produtos futuros.

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Todd Kenreck via PolygonFonte da imagem: Polygon

A influência de outros RPGs de mesa, incluindo o próprio D&D, é visível. Muitas regras de Daggerheart lembram house rules que surgiram organicamente nas mesas ao longo dos anos — como a habilidade Well-Connected do Ladino da facção Syndicate, que é basicamente a regra caseira do conheço um cara. Existe continuidade, mas ela é muito maior do que só esses dois jogos, afirma Crawford. O time de design do Daggerheart conseguiu capturar aquele raio numa garrafa de coisas que vários grupos e equipes vinham explorando e sintetizou tudo nesse jogo.

A tal narrativa colaborativa não é novidade nos RPGs de mesa, mas em Daggerheart ela está no DNA do sistema. Crawford explica que a filosofia é pegar práticas que grupos já adotavam há anos e torná-las parte oficial do jogo. Isso vale também para os produtos: nos campaign frames, há momentos em que o jogador é abordado diretamente ou o mestre é instruído a pedir que os jogadores adicionem algo ao cenário. Em cada aventura, há pontos em que os jogadores estão realmente conduzindo o barco, diz Perkins. É uma mudança divertida para mim, que passei uma vida literalmente trabalhando com conteúdo de aventura. É uma mudança fundamental.

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Fonte da imagem: Polygon

Perkins está envolvido em uma antologia com mais de 100 aventuras de Daggerheart. É empolgante pensar no que é uma aventura de Daggerheart, comenta. Temos literalmente uma ou duas aventuras no universo. É um exercício delicioso, e um no qual nunca estive envolvido, porque as aventuras de D&D já estão estabelecidas e codificadas. Aqui, começamos do zero, com carta branca, e vamos arriscar, experimentar e ver o que funciona.

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Image: Darrington PressFonte da imagem: Polygon

Crawford, por sua vez, já trabalha em um cenário de campanha assustador, mas os detalhes seguem sob sigilo. Só posso dizer que é assustador, mas também um reino de fantasia sombria onde até quem normalmente não curte terror vai encontrar algo que atraia, afirma. Já demos uma prévia de que as classes Blood Hunter e Summoner fazem parte do cenário. Posso acrescentar que também houve pedaços do cenário revelados durante a série Age of Umbra: Sallowlands, que o Matt Mercer comandou recentemente.

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Image: Darrington Press/Ilya RoyzFonte da imagem: Polygon

O primeiro ano de Daggerheart pode ter sido quieto, mas isso deve mudar. Com dois lançamentos principais planejados por ano, o sistema se posiciona como o primeiro concorrente real de D&D em muito tempo. Crawford, no entanto, prefere olhar para o todo: Na vasta comunidade de jogadores de RPG, estamos todos juntos, experimentando como levar essa forma de arte adiante. Existem sistemas individuais, mas, quanto mais velho fico, mais me preocupo com a forma de arte como um todo. O RPG é precioso e uma maneira única de as pessoas se conectarem e se entretarem. Fico empolgado quando vejo essa forma de arte avançar em qualquer jogo.

Visão Gamer: Para quem joga RPG de mesa, a chegada de Perkins e Crawford a Daggerheart coloca dois nomes que ajudaram a definir a 5ª edição de D&D trabalhando em um sistema com regras próprias e foco em narrativa colaborativa desde a base. A proposta de incluir os jogadores na condução da história já nas aventuras e campaign frames pode mudar a forma como mesas de Daggerheart são preparadas e jogadas. Além disso, a promessa de dois lançamentos principais por ano e uma antologia com mais de 100 aventuras indica que o suporte ao sistema deve ganhar corpo nos próximos meses.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-daggerheart-dnd-designers-interview-perkins-crawford/.

Fonte: Polygon.

2026-09-26 21:00:00

RenatoAlmeida.

2026-09-27 02:47:00

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