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O Mass Effect cancelado pela BioWare poderia ter ido muito além de uma única linha do tempo. Romain Toutain, diretor técnico de Mass Effect na BioWare desde 2022, fez uma live na Twitch no último sábado para assistir ao trailer vazado de Mass Effect Universe, o próximo capítulo da série que acabou sendo descartado. Durante a transmissão, ele comentou lore, gameplay e detalhes técnicos do projeto, revelando como o sistema de escolhas funcionaria.
Segundo Toutain, o nome Universe não era por acaso: cada save file seria o seu próprio universo, construído a partir das decisões do jogador. Cada nova escolha geraria uma linha do tempo separada, criando múltiplos universos paralelos. O diretor comparou o sistema ao de Zero Time Dilemma, em que cada decisão abre um universo alternativo onde o jogador escolheu diferente. Na prática, isso permitiria tomar decisões que contradizem escolhas anteriores sem precisar reiniciar tudo.
Todas as escolhas feitas na trilogia original de Mass Effect — e, presumivelmente, em Andromeda — continuariam relevantes em Universe. A equipe teria desenvolvido uma tecnologia capaz de identificar quais decisões da linha do tempo se conectavam a pontos-chave da trama. Quando não havia conexão, os desenvolvedores precisavam criá-la, para que jogadores pudessem viver a mesma história com experiências completamente diferentes. Os jogadores ainda poderiam compartilhar o próprio save com outras pessoas caso achassem que suas escolhas desbloquearam um caminho especialmente interessante. Essa mecânica era o foco central do projeto, e Universe estava sendo construído em torno dela, com o objetivo de dar ao jogador autonomia absoluta.
Sobre a lore, Toutain confirmou que o bartender visto no trailer é uma nova raça alienígena. Ele descreveu a criatura orgânica, parecida com um Reaper, como peluda, e disse que ela poderia ser capaz de desenvolver mais tentáculos. Enquanto analisava a criatura, a nova companheira Quarian mostra ao protagonista N7 a página de dados do bioscanner. O diretor não pôde entrar em mais detalhes porque parte das informações segue confidencial, assim como acontece com os roteiristas que trabalharam no projeto.

A situação do estúdio também veio à tona. Fãs, funcionários e dubladores vêm se mobilizando para tentar salvar Mass Effect e evitar que a franquia seja mais uma abandonada pela EA, mas Toutain não parece otimista. A EA nunca vende nada. Eles simplesmente fecham as coisas e ficam sentados em cima das licenças, afirmou, antes do clipe ser cortado.
Visão Gamer: Para quem acompanha a franquia, o sistema descrito por Toutain mostra que Universe tentaria resolver um dos dilemas clássicos da série: o peso das escolhas. Em vez de obrigar o jogador a conviver com uma decisão para sempre, o projeto previa ramificações em universos paralelos, com possibilidade de compartilhar saves. É uma ideia que mexe diretamente com a forma como a comunidade de Mass Effect costuma discutir rotas e finais — mesmo que, por enquanto, tudo isso tenha ficado só no papel.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mass-effect-universe-parallel-universe-timeline-system/.
Fonte: Polygon.
2026-10-25 15:38:00
RenatoAlmeida.
2026-10-25 20:26:00
































































































