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Novembro de 2026 vai concentrar dois dos lançamentos mais aguardados da década, e eles vão sair com poucas semanas de diferença. De um lado, Grand Theft Auto VI, da Rockstar, sequência de um jogo que vendeu 230 milhões de cópias desde 2013 e foi relançado em três gerações de consoles. Do outro, o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, principal aposta da Nintendo para o fim de ano e próximo grande exclusivo do Switch 2.
O tamanho da expectativa em torno de GTA VI é mensurável. A Circana estima que 29% dos jogadores nos Estados Unidos pretendem comprar o jogo. Segundo o analista Mat Piscatella, a demanda pode ser grande o suficiente para impulsionar as vendas de consoles, com parte do público comprando um PlayStation 5 ou Xbox Series especificamente para jogar o título. O alcance é tão amplo que quase todos os outros grandes lançamentos do ano foram adiantados para não disputar espaço com ele. A exceção é justamente a Nintendo.
O remake de Ocarina of Time chega com peso simbólico. O original foi a primeira incursão de Hyrule no 3D e serviu de base para incontáveis jogos que vieram depois. Desde então, a Nintendo expandiu essa fórmula com Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, aventuras abertas voltadas para a criatividade do jogador e entre os títulos mais vendidos do console mais bem-sucedido da empresa. O lançamento do remake também acontece pouco antes do filme live-action de Zelda, previsto para 2027.

Só que o cenário ao redor desses dois jogos não acompanha o otimismo. O ano de 2026 tem sido marcado por demissões, fechamento de estúdios, modelos de negócio impopulares, a ameaça crescente da IA e o aumento expressivo no custo de hardware. A Xbox está em um processo de reset que envolve demitir milhares de desenvolvedores e fechar ou esvaziar estúdios. A Epic, de Fortnite, cortou mais de 1.000 vagas após uma queda no setor de jogos como serviço. A Sony reduziu equipes na Bungie, viu as vendas de consoles caírem com a alta de custos e gerou reação dos jogadores ao abandonar a mídia física. EA e Ubisoft também vivem momentos de reestruturação.
As notícias ruins não param. Na semana passada, a EA fechou a BioWare e cancelou o próximo Mass Effect. Esta semana, a Sucker Punch, estúdio da Sony, cortou funcionários apesar do sucesso de Ghost of Yōtei no ano passado.
Zelda e GTA 6 funcionam como exceções difíceis de replicar. A Nintendo controla todas as etapas da plataforma, do hardware aos jogos, e adota uma abordagem cautelosa que a ajudou a atravessar o momento. A Rockstar é o raro caso de estúdio grande demais para fracassar: GTA V ficou 13 anos seguidos entre os 20 jogos mais vendidos dos EUA, segundo a Circana, o que permitiu acumular antecipação sem precedentes para a sequência.
Visão Gamer: para quem joga, novembro entrega dois lançamentos de peso em plataformas diferentes, com GTA VI disponível para PS5 e Xbox Series e o remake de Ocarina of Time exclusivo do Switch 2. A concentração de grandes jogos em um único mês, porém, contrasta com um setor que encolhe em estúdios e equipes, o que pode afetar a variedade de lançamentos nos próximos anos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/column/1022402/new-zelda-and-gta-represent-a-games-industry-that-no-longer-exists.
Fonte: The Verge.
Gaming | The Verge.
2026-11-01 13:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-01 10:17:00
































































































