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Fãs e pesquisadores de conteúdo cortado conseguiram montar uma versão jogável de F-Stop, o prelúdio de Portal que a Valve cancelou. A maior parte dos arquivos veio do vazamento de 12 terabytes que circulou em agosto, mas aquele pacote não trazia o código-fonte nem os dados de mapa do projeto. Essas peças finais, segundo o vazamento, apareceram nesta semana no Discord do grupo Valve Cut Content, o que permitiu juntar uma build quase completa.
A mecânica central de F-Stop é bem diferente da dos jogos principais da série. Em vez de portais, o projeto gira em torno de uma câmera: você fotografa um objeto e depois usa a foto, no estilo Polaroid, para posicioná-lo em outro lugar. A ideia lembra bastante Viewfinder, que segue uma lógica parecida.
A campanha é curta. Vídeos que mostram o jogo inteiro não passam de uma hora de duração. Isso faz sentido quando se olha a origem do projeto: F-Stop nasceu dentro dos “Directed Design Experiments”, um período de três meses em 2007 em que a Valve dividiu seus desenvolvedores em cinco equipes para criar experimentos de game design. Alguns diálogos e elementos do projeto acabaram chegando a Portal 2.
Vale deixar claro que tudo isso vem de vazamento e de material reunido pela comunidade, não de um anúncio oficial da Valve. A empresa não confirmou a existência dessa build jogável nem se pronunciou sobre a montagem feita a partir dos arquivos.
Visão Gamer: para quem curte a história da Valve e de Portal, o vazamento é uma chance rara de ver na prática como era a mecânica de fotos que antecedeu ideias depois aproveitadas em Portal 2. Como a campanha dura menos de uma hora, dá para encarar o material como um registro de bastidores do estúdio, e não como um jogo completo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/1024206/playable-portal-prequel-f-stop-leak.
Fonte: The Verge.
Gaming | The Verge.
2026-11-01 16:19:00
RenatoAlmeida.
2026-11-01 13:22:00
































































































