Fila de aprovação da Steam trava lançamentos indie e estúdios perdem datas

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Fila de aprovação da Steam trava lançamentos indie e estúdios perdem datas

Lançar um jogo na Steam virou uma espera que ninguém consegue prever. Diversos desenvolvedores independentes têm relatado nas redes sociais que a aprovação de suas builds está demorando bem mais que o normal, e alguns já perderam a data de lançamento planejada por causa disso.

O caso mais emblemático é o do Studio Daimon, responsável por Food Devils. A equipe enviou a build do jogo em 12 de outubro e planejava colocar o título em acesso antecipado nesta terça-feira. Até agora, nada de aprovação. Segundo o diretor do jogo, Alfred Kamon, o estúdio reenviou um ticket na semana passada avisando que a situação era urgente e que a data de lançamento poderia ser perdida — mas o pedido também foi ignorado. Até agora, não sabemos quando a Steam vai dar o OK final para finalmente lançarmos nosso jogo, declarou.

Não é um caso isolado. Em outubro, a publisher 2 Left Thumbs disse que perdeu a janela de lançamento de Wheel Make It por quase duas semanas por conta da demora nas revisões de build. A situação chegou a um nível de detalhe curioso: o estúdio reprovou em uma revisão porque uma única opção do menu não era acessível com controle. Nos posts da Steam, a publisher detalha esses perrengues.

A própria Valve informa em seu site para desenvolvedores que a análise da presença de um jogo na loja costuma levar de 3 a 5 dias úteis, e recomenda enviar a página para revisão com pelo menos 7 dias úteis de antecedência, já que mudanças podem ser necessárias. Na prática, porém, o prazo está estourando.

A suspeita de Kamon e da 2 Left Thumbs é que o volume de jogos tenha entupido a fila de revisão. Só podemos supor que é por causa do ‘slop’ de IA entupindo a fila de revisão da Steam, mas o processo todo agora está levando várias semanas para alguns desenvolvedores, afirmou o diretor de Food Devils. A Valve não respondeu imediatamente ao pedido de comentário.

Os números ajudam a entender o tamanho do problema. O Steam Next Fest de outubro teve 7.240 jogos, um aumento de 65,2% em relação ao evento de junho, segundo o How to Market a Game. Além disso, um usuário do Reddit apontou que 49,9% de todos os jogos lançados desde que a Valve passou a exigir, em 2024, a sinalização de uso de IA agora têm essa divulgação.

A situação não é exclusiva da Steam. O itch.io também vem lidando com o aumento de jogos na plataforma: no fim de semana passado, informou que o número de páginas de jogos criadas por dia dobrou nos últimos 2 meses. Na noite seguinte, anunciou que havia acabado de deletar alguns terabytes de slop de IA.

Visão Gamer: Para quem joga, o efeito prático é direto: jogos indie podem chegar mais tarde do que o anunciado, e datas de acesso antecipado viram uma incógnita. Como a fila de revisão da Steam não tem prazo público garantido, vale acompanhar os canais oficiais dos estúdios para saber quando cada título realmente fica disponível.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/1025596/valve-steam-indie-games-missing-launch-dates.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-11-03 18:14:00

RenatoAlmeida.

2026-11-03 16:01:00

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