Resident Evil: os bastidores dos monstros do filme, do Pedestre aos ratos mutantes

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Resident Evil: os bastidores dos monstros do filme, do Pedestre aos ratos mutantes

O visual de Resident Evil no cinema ganhou destaque nas últimas semanas por causa de um clipe viral. Nas imagens, artistas acrobáticos aparecem amarrados pela cintura ensaiando os movimentos da criatura conhecida como Pedestrian, um emaranhado de membros que rola pelo cenário. Muita gente na internet concluiu que o monstro do filme de Zach Cregger era um efeito prático com um pouco de CGI por cima. Não é bem assim.

Kevin Smith, supervisor de VFX da Wētā Workshop que trabalhou na produção, esclareceu o assunto em conversa com o Polygon. Segundo ele, o vídeo é apenas um teste de movimento, uma exploração da ideia. Dá para olhar aqueles testes e entender as limitações. Você nunca vai colocar aquilo no filme, afirmou. A pergunta que guiou o estúdio foi outra: como a criatura ficaria sem as limitações de amarrar artistas de circo uns aos outros?

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Image: WetaFonte da imagem: Polygon

O Pedestrian aparece cedo na trama, quando o protagonista Bryan (Austin Abrams) encontra um casal morto em uma fazenda isolada, infectado e fundido pelo T-Vírus. Ao longo do filme, mais corpos se grudam à criatura. O problema da versão prática era justamente o excesso de simetria: pernas para baixo, cabeças para cima. A Wētā reposicionou tudo em ângulos diferentes para deixar o resultado mais antinatural. A equipe também acrescentou um terceiro corpo já na primeira aparição do monstro, quando ele sai da casa e persegue Bryan na estrada. Fica mais assustador se tiver mais corpos, explicou o supervisor de animação Eric Reynolds.

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Image: WetaFonte da imagem: Polygon

Outro destaque é o Fat Man, criatura que Bryan encontra sentada em um esgoto. O monstro não se mexe, mas seu estômago explode e libera centenas de ratos mutantes. O corpo em si era um prop de cerca de 900 quilos criado pela Legacy Effects com o designer Shane Mahan, enquanto os ratos foram feitos inteiramente em CGI. A Wētā tirou fotos do set e fez um scan digital do monstro para montar a sequência. É muito mais fácil se tudo for digital, disse a produtora de VFX Janet Walters. Smith contou que se impressionou com o tamanho: o ator mede cerca de 1,83 m, e os dois ficavam na mesma altura com a criatura sentada. Em pé, o Fat Man teria cerca de 2,6 m, com quatro pessoas por baixo operando os movimentos.

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Image: WetaFonte da imagem: Polygon

Já o Bryan mutante do final exigiu um truque. O ator tem 1,73 m, mas o monstro precisou ser maior para parecer imponente na cena final, chegando a cerca de 2,6 m. Escalamos o Bryan monstro porque ele precisava parecer imponente. Trapaceamos um pouco, admitiu Reynolds. A criatura tem braços de tentáculo, um olho enorme e uma boca cheia de dentes no lugar do estômago, construída sobre a base do ator.

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Image: WetaFonte da imagem: Polygon

Resident Evil está disponível para aluguel ou compra no formato digital.

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Image: WetaFonte da imagem: Polygon

Visão Gamer: para quem acompanha a franquia, os detalhes mostram como o cinema adapta criaturas do jogo com efeitos práticos e digitais combinados. O vídeo viral do Pedestrian serviu mais como teste de conceito do que como registro do que foi para a tela.

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Image: WetaFonte da imagem: Polygon

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-weta-vfx-interview-pedestrian/.

Fonte: Polygon.

2026-11-03 16:00:00

RenatoAlmeida.

2026-11-03 16:39:00

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