Control Resonant vira o jogo mais vendido da história da Remedy e reacende a fase do estúdio

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Control Resonant vira o jogo mais vendido da história da Remedy e reacende a fase do estúdio

A Remedy Entertainment tem motivos concretos para comemorar. Segundo relatório divulgado pela própria empresa nesta terça-feira, Control Resonant registrou a melhor estreia de vendas da história do estúdio e teve excelente recepção dos jogadores. O impacto nos números foi imediato: a receita do terceiro trimestre da Remedy mais que triplicou na comparação com o ano anterior, com alta de 226%.

O dado chama ainda mais atenção porque esse salto considera apenas as pré-vendas de Resonant e os primeiros sete dias de comercialização, já que o jogo chegou em 24 de setembro e o trimestre fiscal da companhia se encerrou no fim daquele mês. Em 15 de outubro, a Remedy já havia confirmado a marca de 1 milhão de cópias vendidas.

Para o novo CEO, Jean-Charles Gaudechon, o resultado tem peso simbólico. Ele classificou o lançamento como um marco decisivo para a empresa, destacando que este é o primeiro jogo de grande porte publicado de forma independente pela Remedy e construído sobre a própria IP Control. Gaudechon também mencionou a receptividade técnica do título, citando comentários positivos sobre a escalabilidade em diferentes configurações de PC — algo que, segundo ele, permitiu que mais jogadores acessassem o game e serve como atestado do motor Northlight, tecnologia interna do estúdio.

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Fonte da imagem: Polygon

A recepção crítica não foi unânime, mas ficou no campo positivo, ainda que abaixo do padrão histórico da Remedy segundo o próprio material. A empresa também revelou que Resonant recebeu o maior investimento de marketing de sua história.

Os Estados Unidos lideraram as vendas, respondendo por quase metade do total. No PC, China e Reino Unido aparecem na sequência; no console, Reino Unido e Canadá ocupam o segundo e o terceiro lugares. Gaudechon comemorou o alcance: segundo dados analíticos, cerca de 50% dos jogadores eram novos na franquia Control, algo que ele descreveu como um dos objetivos centrais do projeto.

O sucesso chega em um momento delicado. Em junho de 2025, a Remedy lançou o multiplayer FBC: Firebreak, que teve recepção morna e não encontrou público. A empresa admitiu que o jogo ficou abaixo das expectativas de vendas e emitiu um alerta de lucro, sinalizando que não bateria as metas fiscais do ano. Doze dias depois, o então CEO Tero Virtala deixou o cargo, e a Remedy fechou 2025 com prejuízo operacional de € 14,9 milhões. Em 9 de fevereiro de 2026, a companhia anunciou Gaudechon, ex-executivo da Electronic Arts, como novo CEO.

Visão Gamer: o desempenho de Control Resonant importa para além dos números da Remedy. Com metade do público formado por novos jogadores, a franquia Control ganha base para continuar crescendo, e a escalabilidade em PCs variados amplia o alcance do título. Para quem acompanha o estúdio, o resultado indica que a Remedy segue apostando em ideias próprias — agora com a estrutura de publicar seus jogos por conta própria.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/control-resonant-sales-remedy-fastest-selling-game/.

Fonte: Polygon.

2026-11-03 17:51:00

RenatoAlmeida.

2026-11-03 17:41:00

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