Notícias – JogosGratisFun.

PCGamer latest.

A Blizzard revelou os números por trás da infraestrutura que mantém World of Warcraft funcionando, e eles impressionam à primeira vista: o evento WoW Forever roda em cerca de 3.924 máquinas virtuais, 251.136 GB de memória e 70.480 núcleos de CPU. Os dados foram divulgados pela conta oficial do jogo no X.
Para colocar em perspectiva, uma CPU de entrada custa hoje algo em torno de US$ 110 e traz seis núcleos. Fazendo uma conta aproximada, só em processadores seriam cerca de US$ 1,2 milhão. É caro, claro, mas não chega a ser um problema para uma empresa com centenas de milhares de assinantes pagando mensalidade.
O ponto curioso aparece quando a comparação vai para o lado da inteligência artificial. Um cluster de IA de US$ 60 milhões, reportado no mês passado, carrega cerca de 1,4 petabytes de memória — algo em torno de 1,4 milhão de GB — e aproximadamente 4.200 CPUs, cada uma provavelmente com muitos núcleos, o que significa bem mais de 70 mil núcleos no total. Ou seja, a estrutura que sustenta um dos maiores MMOs do mundo é ofuscada por um único conjunto de racks de IA, cerca de 16 vezes e meia menor em memória.
E o abismo fica ainda maior quando entram os valores investidos pelas big techs. A Microsoft despeja dezenas de bilhões de dólares por ano em IA. Para efeito de comparação, US$ 1 bilhão já seria suficiente para comprar o cluster citado, que já é gigantesco perto do que o WoW Forever exige.
A conclusão é simples: rodar um MMO enorme consome bastante hardware, mas é quase irrelevante diante da escala industrial que a indústria de IA vem construindo em seus data centers.
Visão Gamer: os números divulgados oficialmente mostram que a infraestrutura de WoW Forever é robusta, mas não chega perto do volume de recursos que o setor de IA movimenta. Para quem joga, o dado interessante é que a estrutura por trás do evento envolve milhares de máquinas virtuais e núcleos de CPU — o que ajuda a entender por que MMOs desse porte exigem operação e investimento contínuos para manter servidores estáveis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/wow-forever-takes-250-000-gb-of-memory-to-run-and-i-cant-even-joke-about-sam-altman-being-jealous-because-thats-almost-nothing-compared-to-the-monolithic-demands-of-ai/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-11-06 15:50:00
RenatoAlmeida.
2026-11-07 00:55:00























































































