Mark Meer, o Shepard masculino, revela que criou o sotaque dos salarians em Mass Effect

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Mark Meer, o Shepard masculino, revela que criou o sotaque dos salarians em Mass Effect

Mark Meer, dublador da versão masculina de Commander Shepard em Mass Effect, revelou um detalhe curioso sobre o processo de criação das vozes alienígenas da trilogia. Em entrevista ao Polygon ao lado de Jennifer Hale, que deu voz à Shepard feminina, ele contou que ajudou a definir como cada espécie soaria durante a fase de concept art do primeiro jogo.

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Image: BioWare/EA via PolygonFonte da imagem: Polygon

Segundo Meer, ele foi chamado para uma apresentação aos desenvolvedores da BioWare justamente para demonstrar possibilidades de voz para os aliens. Não sei se as pessoas percebem o quanto o Mark foi fundamental para definir o som de cada espécie neste jogo, disse Hale na conversa. Meer explicou que o trabalho envolvia responder perguntas como como soa um salarian típico? Como soa um krogan típico?.

A parte mais inusitada veio quando ele admitiu, rindo, que os salarians carregam até hoje a cadência de Steve Buscemi. O primeiro salarian que ele gravou para a demo era basicamente uma imitação do ator, e a escolha acabou ficando. Eu assumo o crédito por todos os salarians terem a cadência do Steve Buscemi, brincou.

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Image: BioWare/EAFonte da imagem: Polygon

Meer também contou que, enquanto gravava as vozes alienígenas, a BioWare o convidou para testar o papel de Shepard. Ele achava impossível conseguir a vaga e, por isso, não ficou nervoso na audição. Mesmo depois de ser escolhido, continuou gravando um monte de aliens para Mass Effect, como os vorcha, mas esse trabalho ficou em segundo plano. A surpresa aumentou quando soube que dividiria o protagonista com Hale, que ele comparou a contracenar com Meryl Streep.

Hale destacou que Meer definiu o tom de Shepard ao gravar as primeiras sessões. Ele estava em Edmonton, no Canadá, enquanto ela gravava em Los Angeles. No começo, a equipe dela mostrava o que Meer havia registrado antes de ela interpretar suas falas, e isso influenciava a direção que ela seguia. Mesmo assim, a BioWare fazia uma exigência clara: as duas versões precisavam levar exatamente o mesmo tempo para dizer cada linha.

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BioWare/Electronic ArtsFonte da imagem: Polygon

A conversa aconteceu após o fechamento da BioWare pela EA, que demitiu o restante da equipe e cancelou Mass Effect: Universe. Meer e Hale falaram sobre o futuro da franquia e também olharam para trás. Os dois trabalharam em Baldur’s Gate e em Star Wars: Knights of the Old Republic. Meer lembrou que fez uma linha em Baldur’s Gate 2 e depois foi chamado para praticamente todos os projetos seguintes da BioWare até a trilogia Mass Effect. Em KOTOR, ele dublou Carth Onasi apenas na demo; no jogo final, o papel ficou com Raphael Sbarge, que depois interpretou Kaidan Alenko em Mass Effect. Porque ele me substituiu, é por isso que eu mato o Kaidan em Virmire, costuma brincar Meer.

Fã de RPGs de escolha, Meer disse que ser protagonista de um jogo assim foi a realização de um sonho. Ele e Hale precisaram encontrar o núcleo de Shepard que permanece igual tanto no Paragon quanto no Renegade. Meer comparou o Paragon a um paladino de Dungeons & Dragons e o Renegade a um sociopata que ainda salva a galáxia, mas sem ser educado ou empático. No fim, os dois e os diretores definiram Shepard como um oficial militar acostumado a dar ordens sob pressão e muito profissional nesse sentido.

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Fonte da imagem: Polygon

Hale resumiu a dupla com uma piada: Sempre brinco que o Paragon é quem eu gostaria de ser e o Renegade é o que eu gostaria de poder dizer. Meer completou dizendo que todos aspiram ser Paragon, mas às vezes desejam ser Renegade. Ele também lembrou que o primeiro Mass Effect completa 20 anos em 2025 e se disse impressionado e honrado com a paixão dos fãs pelo universo da franquia até hoje.

Visão Gamer: A revelação de Meer é um daqueles bastidores que explicam por que os salarians soam tão característicos para quem jogou a trilogia. Para a comunidade, é mais um exemplo de como detalhes de dublagem e direção de voz ajudaram a construir a identidade das espécies de Mass Effect — algo que continua rendendo conversa mesmo quase duas décadas depois do primeiro jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mass-effect-commander-shepard-mark-meer-interview/.

Fonte: Polygon.

2026-11-07 21:00:00

RenatoAlmeida.

2026-11-08 01:24:00

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