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O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, voltou a tratar PC e console como plataformas equivalentes para a experiência de Grand Theft Auto. Durante a call com investidores desta semana, o executivo foi questionado sobre o fato de jogadores de PC interagirem com a série de um jeito diferente, especialmente por causa das opções de roleplay, e se a empresa pretende fechar essa lacuna entre as plataformas.
A pergunta veio do analista Martin Yang, da Oppenheimer & Co. Zelnick reconheceu que franquias como Civilization nasceram no PC e depois chegaram aos consoles, mas afirmou que, de modo geral, as experiências em console e PC tendem a ser praticamente as mesmas e que as capacidades da plataforma PC hoje não são materialmente diferentes das capacidades dos consoles.
O ponto é que a experiência vanilla de GTA Online pode até ser parecida nas duas plataformas, mas as versões de console não contam com os mods que ajudaram a manter GTA 5 relevante por 13 anos. A própria Take-Two sabe disso: a empresa adquiriu o FiveM, mod multiplayer de GTA 5 que sustenta diversos servidores de RP.
Questionado depois sobre jailbreak em console, modding e oportunidades de monetização, Zelnick disse que o negócio do FiveM é um negócio lucrativo, mas logo voltou a uma de suas frases de praxe: A missão desta empresa é criar o melhor entretenimento do mundo e levá-lo a consumidores ao redor do planeta. Se fizermos isso direito, a monetização se resolve sozinha.
A Take-Two segue sem revelar planos para GTA 6 no PC ou para o futuro de GTA Online. A expectativa era baixa para que a postura mudasse a pouco mais de uma semana do lançamento no console, mas os analistas de investimento presentes na call aproveitaram para tocar nos temas mesmo assim.
Por ora, Grand Theft Auto 6 chega em 19 de novembro como um jogo single-player exclusivo de console, sem data de lançamento para PC anunciada e sem planos conhecidos de lançar uma nova versão de GTA Online ambientada em Vice City e arredores, embora ambos os cenários sejam esperados em algum momento.
Visão Gamer: a resposta de Zelnick não confirma nem descarta qualquer mudança no suporte a mods ou roleplay nas próximas versões de GTA Online. Para quem joga no PC, o que fica claro é que a Take-Two reconhece o FiveM como um negócio lucrativo, mas não sinalizou publicamente se recursos populares entre modders e streamers vão chegar às versões de console ou à próxima geração do multiplayer.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/the-experiences-on-console-and-pc-tend-to-be-roughly-the-same-says-take-two-ceo-in-response-to-question-about-gta-roleplaying/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-10 00:24:00
RenatoAlmeida.
2026-11-09 22:13:00
























































































