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A Darrington Press lançou Hope & Fear, primeira expansão do sistema de RPG de mesa Daggerheart, ligado ao Critical Role. O material chega cerca de um ano após o livro básico e amplia as opções tanto para jogadores quanto para mestres, mantendo a proposta narrativa que define o sistema — incluindo as mecânicas de dados de Hope e Fear, que dão nome à expansão.
Para quem vai criar personagem, o pacote traz quatro novas classes, cada uma com duas subclasses. Assassin e Brawler usam os domínios do livro base, enquanto Warlock e Witch aproveitam o novo domínio Dread. Este último tem efeitos que mexem diretamente com os recursos do mestre: habilidades como Avatar of Terror ficam mais fortes quanto mais Fear o GM acumula, e a magia Dire-Strike é capaz de tirar pontos de Fear do mestre.

A expansão também adiciona seis ancestralidades e comunidades, mais de 100 itens de equipamento e loot, e um total de 130 inimigos espalhados por 28 ambientes. Entre as novas ancestralidades estão os Aetheris (seres alados), os Elemental Kin (divididos entre Earth, Ember, Sky e Tide) e os Gnomes, que podem se teleportar com a habilidade Flicker Step.
Do lado de quem mestra, Hope & Fear inclui quatro campaign frames, que funcionam como bases para montar campanhas. O destaque vai para Castle High, o mais simples dos quatro, ambientado em uma escola de magia moderna com adolescentes voando de vassoura e usando celular. Reign of the Weredragon aposta em caçar um tirano weredragon, enquanto Journey to Horizon, o mais complexo, gira em torno de ressuscitar uma deusa.

O recurso que mais chama atenção, porém, é o sistema de Transformations. São seis opções, como demigod, werewolf, vampire e ghost, cada uma com bônus e alguma desvantagem. No caso do ghost, o personagem recebe menos dano físico, mas leva dano mágico dobrado, e pode atravessar objetos sólidos ao custo de Stress. As transformações não contam contra limites de domínio ou de personagem, com a ressalva de que só é permitida uma por vez.
A avaliação da fonte é de que Hope & Fear é uma boa primeira expansão, ainda que conservadora. O texto aponta que parte do conteúdo parece algo que deveria estar no lançamento original e que o sistema continua pouco amigável para quem não se sente confortável com improvisação e narração, algo que a expansão não resolve. A sugestão é que um starter kit ou material mais guiado ajudaria novos jogadores a entrar no sistema.
Visão Gamer: Para quem já joga Daggerheart, o domínio Dread e as Transformations são os acréscimos com maior impacto prático, porque alteram a relação entre jogadores e mestre e abrem novas linhas narrativas para personagens. Já para quem nunca encarou o sistema, a expansão não muda o fato de que Daggerheart exige familiaridade com improvisação — ela amplia o leque de quem já está dentro, mas não serve como porta de entrada.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/daggerheart-hope-fear-expansion-ttrpg-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-14 16:30:00
RenatoAlmeida.
2026-11-15 02:15:00
























































































