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A Blizzard voltou a mexer nas regras de experiência em dungeons de World of Warcraft: Forever. Em hotfix publicado ontem, a empresa determinou que matar inimigos em dungeons agora concede zero de XP para todos os membros do grupo caso o nível do inimigo seja trivial para pelo menos um dos jogadores presentes. Em WoW, um inimigo é considerado trivial quando está bem abaixo do seu nível — o limite exato varia conforme o personagem — e aparece com o nível em cinza na interface.
A mudança parece mirar diretamente o boosting, prática em que jogadores de nível alto levam amigos ou clientes pagantes por instâncias. A lógica é simples: se o grupo limpa a dungeon e as quests muito mais rápido com a ajuda de alguém forte, o ganho de XP compensaria os ajustes anteriores. Com a nova regra, esse atalho deixa de render experiência para todo mundo.
O histórico recente de dungeons em Forever ajuda a entender o vaivém. Primeiro, o XP dos inimigos foi nerfado com força para abrir espaço a um aumento na experiência de quests, criando retornos decrescentes para quem insistisse em repetir a mesma dungeon. Depois, o XP dos inimigos de dungeon foi buffado de novo, mas sem voltar aos valores originais de antes do nerf. Agora, vem mais um ajuste no sistema.
Um ponto que pode complicar a vida dos grupos é a variação de nível dentro de uma mesma dungeon. Em World of Warcraft clássico, alguns mobs de trash são bem mais fracos que os chefes do final. Blackrock Depths é o exemplo citado: os Grim Patrons ficam entre os níveis 48 e 52, enquanto Emperor Dagran Thaurissan é um elite de nível 59. Se esses valores não forem ajustados em Forever, jogadores podem ficar menos dispostos a montar grupos com gente fora de uma faixa estreita de nível próxima à sua.
A recepção na comunidade está dividida. No X, Lewis Ainslie classificou a decisão como mad decision, it’s like they don’t want people to play with friends — algo como decisão maluca, parece que não querem que as pessoas joguem com amigos. Já o usuário Yunghonch comparou a reação exagerada a quem argumenta contra cintos de segurança. Boosting pode ser tradição antiga em WoW, mas segue sendo um assunto tão polêmico quanto sempre foi.
Visão Gamer: para quem joga em grupo com amigos de níveis diferentes, a mudança pode reduzir a liberdade de montar composições variadas em dungeons, já que a presença de um personagem muito acima do nível dos inimigos zera o XP de todos. Para quem costuma jogar com gente da mesma faixa, o efeito prático tende a ser menor — mas o ajuste escancara como a Blizzard continua tentando calibrar a relação entre dungeons, quests e progressão em Forever.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/wow-forever-dungeon-mobs-no-longer-give-exp-if-theyre-trivial-for-anyone-in-the-party/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-14 22:17:00
RenatoAlmeida.
2026-11-14 19:57:00
























































































