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O primeiro Xbox chegou às lojas em 15 de novembro de 2001, num mercado dominado por Nintendo, Sega e Sony, e boa parte do público não dava muito crédito à entrada da Microsoft no setor de consoles. Halo: Combat Evolved, da Bungie, foi o grande responsável por mover unidades e segurar jogadores por dezenas ou centenas de horas entre campanha e multiplayer. Mas o console teve outros trunfos que ajudaram a definir a geração e que seguem relevantes para entender a identidade da marca.

Um deles foi o suporte da Sega. A empresa vinha de uma sequência de fracassos de hardware encerrada com o fim do Dreamcast, e a Microsoft abriu espaço para que ela levasse sua visão de futuro sem precisar investir tudo em hardware próprio. Títulos como Jet Set Radio Future, Sega GT 2002, Gun Valkyrie e Panzer Dragoon Orta chegaram ao Xbox, com destaque para o último como um dos melhores jogos do sistema.

A Microsoft também apostou em experimentos comerciais curiosos. Perto do fim do ciclo do Xbox, a Burger King lançou Sneak King, PocketBike Racer e Big Bumpin’, vendidos por um valor simbólico na compra de um combo e compatíveis tanto com o Xbox original quanto com o Xbox 360. A ação resgatava uma tradição de tie-ins que vinha desde a era do Atari 2600.

O catálogo da Microsoft Game Studios também fugia do óbvio. Kung Fu Chaos trazia um brawler de pancadaria inspirado em filmes B dos anos 1970, no estilo de Power Stone; Phantom Dust misturava construção de deck com batalhas em arenas 3D; e Voodoo Vince colocava um boneco de vodu para circular por Nova Orleans se machucando para atingir inimigos.

O disco rígido foi outro diferencial forte. Com ele, os jogadores ganharam espaço para salvar partidas sem depender de memory cards e puderam ripar CDs de áudio para tocar músicas favoritas durante os jogos. Na prática, era possível encarar Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball ao som de Creed, Nickelback e Avril Lavigne.

A Tecmo também abraçou o console. A publisher, que depois se tornaria Koei Tecmo, apostou pesado no Xbox com Ninja Gaiden — mais tarde relançado em versão expandida como Ninja Gaiden Black — e com a série de luta Dead or Alive. Os cenários detalhados e os lutadores bem modelados serviam como vitrine gráfica e ajudaram a provar que o console era uma potência visual na época.

O Xbox ainda funcionou como ponte entre console e PC, algo incomum em 2001. Chegaram ao sistema jogos como The Elder Scrolls 3: Morrowind, Star Wars: Knights of the Old Republic e Sid Meier’s Pirates, além de versões do primeiro Fable nas duas plataformas. MechAssault fez barulho no lançamento do Xbox Live e mostrou o potencial do multiplayer online do hardware.

Por fim, a aquisição da Rare rendeu alguns frutos no Xbox original, como Grabbed by the Ghoulies e Conker: Live & Reloaded, antes de a Microsoft enfrentar dificuldades para capitalizar o estúdio como muitos esperavam.

Visão Gamer: Para quem joga hoje, a lista ajuda a lembrar que a identidade do Xbox não nasceu só com Halo. Disco rígido, suporte a estúdios japoneses e aproximação com o PC foram decisões que moldaram a plataforma e ainda aparecem, de formas diferentes, na forma como a Microsoft trata seus consoles e serviços.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-retrospective-best-things-besides-halo/.
Fonte: Polygon.
2026-11-15 13:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-15 15:15:00























































































