Jackbox virou nome de família na pandemia, diz CEO

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Jackbox virou nome de família na pandemia, diz CEO

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Fonte da imagem: Pcgamer

Os Party Packs de Jackbox já eram conhecidos entre quem curte jogos casuais, mas foi durante a pandemia de Covid-19 que a desenvolvedora deu um salto bem maior do que o esperado. Em entrevista ao editor associado da PC Gamer, Ted Litchfield, o CEO da Jackbox Games, Mike Bilder, afirmou que o período foi transformador para o estúdio. A indústria como um todo obviamente viu muito sucesso naquele momento, mas nós também, e passamos de um nome conhecido entre gamers para um nome de família, disse ele.

Segundo Bilder, a mudança veio da forma como as pessoas passaram a usar os jogos no dia a dia. Foi meio que um level up para a Jackbox como empresa, afirmou. De repente, trabalhadores de escritório fazendo happy hour e famílias nos fins de semana se conectando com uma partida de Whiplash ou algo assim, porque era o que você fazia quando estava trancado em casa. As pessoas perceberam como era fácil compartilhar a tela numa chamada de Zoom e todo mundo jogando.

O alcance que os jogos atingiram surpreendeu até quem trabalha no estúdio. A diretora de marketing Brooke Hofer lembrou de uma cena da sequência de Knives Out, Glass Onion, lançada em 2022, em que os personagens aparecem jogando Quiplash por uma chamada de vídeo. Lembro quando todos nós vimos aquilo no estúdio e ficamos tipo: ‘Uau’, contou. Mas essa era a experiência de muita gente naquela época, e foi legal ver como isso foi capturado na cultura pop de várias formas.

Vale lembrar que, em março de 2020, a própria PC Gamer já havia destacado o quanto os Party Packs de Jackbox combinavam com o momento: jogos de festa fáceis de entender, com opção de conteúdo para a família e simples de rodar por chamada de vídeo. O formato, que usa o celular como controle e dispensa instalar o jogo para os participantes convidados, ajudou a popularizar títulos como Quiplash e Whiplash fora do círculo habitual de jogadores.

Visão Gamer: o caso da Jackbox mostra como um formato acessível pode ampliar o público de um estúdio para além da comunidade gamer. Para quem joga, a lição prática é que jogos pensados para sessões em grupo e com entrada facilitada têm mais chance de virar programa de happy hour e de reunião de família — e o reconhecimento na cultura pop, como a cena em Glass Onion, é um termômetro disso.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/the-pandemic-was-transformative-for-jackbox-we-went-from-a-gamer-name-to-a-household-name/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-11-15 17:30:00

RenatoAlmeida.

2026-11-15 17:35:00

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