Arc Raiders atinge um equilíbrio perfeito entre PvE e PvP

Polygon.com.

Invasores de Arco de alguma forma, fez o impossível e fez com que o atirador de extração solo experimentasse um ambiente cooperativo e amigável, e não tenho ilusões de que estaria me divertindo um pouco menos se o bate-papo por proximidade não fosse um recurso e todos estivessem atirando à vista. Dito isto, também não sou estranho ao seu PvP; na verdade, fiquei nervoso ontem à noite quando outro jogador não respondeu ao meu “Você é amigável?” ligue para o microfone ou meu subsequente “Não atire!” emote no jogo. Colocar algumas doses de Ferro IV em sua cúpula enquanto eles estavam presos em uma pequena sala foi fácil, mas também foi… bom?

Talvez seja apenas o projeto da Bigorna e os materiais de atualização raros que saqueei do cadáver deles falando, mas Invasores de Arco combina a experiência PvE vs. PvP magnificamente. É tão bom que o desenvolvedor Embark Studios não deveria deixá-lo ir para o PvE completo – isso arruinaria o que faz Invasores de Arco tão bom.

Você não pode participar exclusivamente de seus componentes PvE ou PvP, porque participar de um sempre corre o risco de atrair o outro. Esta ameaça constante de múltiplas fontes significa que o combate é mais complicado do que imaginar”Eu quero ou preciso matar esse inimigo/invasor?” e como há uma chance bastante significativa de outro jogador acabar sendo um aliado, pode até haver um sentimento de culpa se você decidir lutar contra ele.

O jogador em Arc Raiders aponta sua arma para dois Pops na frente de uma porta trancada. Imagem: Embark Studios via Polygon

Então, quando você começa a filmar, você arrisca algumas coisas. Em primeiro lugar, outros inimigos do Arco podem ouvir a comoção e bater à porta. Lidar com uma Vespa ou Vespa pode não ser também difícil sozinho, mas quando há vários, você passará por momentos difíceis. Ao contrário de outros pilares do gênero – como Fuja de Tarkov, onde os inimigos que não são jogadores são humanos e a maioria deles pode ser eliminada rapidamente – os robôs patrulhando todos os mapas em Invasores de Arco não sangre. A maioria dos tipos de inimigos Arc pode levar uma surra absoluta, sem Tick, Fireball e Pop.

Depois, há o risco de atrair outros invasores, e você realmente não tem ideia se eles serão amigáveis, hostis ou amigáveis ​​no início, pois ajudam você a matar os drones, antes de se tornarem hostis e atirarem em você pelas costas quando você está saqueando. No final das contas, é um jogo PvP, então você não pode culpá-los, mas ainda é muito Feelbadman.jpg.

Na minha experiência, encontrei principalmente o primeiro em Invasores de Arcomas quanto tempo isso vai durar? Já vimos coisas ridiculamente impressionantes Invasores de Arco clipes, como o primeiro jogador derrotando uma Rainha (essencialmente o inimigo mais difícil do jogo no momento, semelhante a uma luta contra um chefe), mostrando que os jogadores estão se preparando em alta velocidade. Embora isso possa ser um caso extremo, já que era um streamer cujo trabalho é jogar Invasores de Arco e jogos semelhantes durante todo o dia, o público em geral não ficará também muito atrás. Quando o estoque médio estiver equipado com equipamentos de nível raro, épico e lendário, e a maioria dos jogadores tiver concluído todas as missões, eles não pensarão duas vezes antes de subir ao topo com um olhar sanguinário.

O jogador em Arc Raiders aponta sua arma para uma Rainha à distância enquanto eles estão sentados no telhado. Imagem: Embark Studios via Polygon

Houve cargas de solicitações de jogadores para um modo somente PvE em Invasores de Arco desde o lançamento do jogo e por razões compreensíveis. Algumas partes do jogo, como derrubar a Rainha, serão inatingíveis para quase todos que jogam exclusivamente sozinhos, e não há rodeios: isso é uma droga para eles. E digo isso como alguém que infelizmente também está nesse barco.

Ser baleado sem suspeitar quando você está apenas tentando entrar, completar uma missão e extraí-lo novamente – ou quando você inesperadamente encontrou algum saque de alto nível e tem uma urgência repentina de levá-lo para um local seguro – também é uma droga. Perder seu equipamento permanentemente é uma sensação terrível e pode ser o suficiente para fazer alguém parar de jogar por um dia ou começar a buscar vingança. PvP também pode ser simplesmente cansativo; Os inimigos do arco, embora difíceis de combater, são muito mais previsíveis e não consomem tanta energia mental.

Embora isso possa funcionar para certos eventos de tempo limitado, como aqueles voltados exclusivamente para derrubar a Rainha em uma área contida, quase como um Anel Elden briga de chefe ou Destino 2 ataque sem a resolução de quebra-cabeças do preâmbulo, tendo um todo Invasores de Arco mapa com PvP desativado não é a resposta.

O jogador em Arc Raiders olhando para um Rei passando pelo mapa no fundo do céu noturno. Imagem: Embark Studios via Polygon

Inimigos que não são jogadores podem ser derrotados. Seus padrões comportamentais serão descobertos, as estratégias mais eficazes se tornarão comuns e, embora sejam uma força a ser reconhecida agora, os Bombardeiros, Rocketeers e Saltadores de Invasores de Arco em breve serão molezas. Isso, por sua vez, elimina o risco de morrer, e apresentar essa experiência aos jogadores em um mapa PvE banalizará o combate. Outros invasores precisar ser uma ameaça para que a dinâmica do jogo funcione tão bem.

Esse risco de ser apunhalado pelas costas por outro jogador aleatório também é o que torna as vezes não acontecer muito mais memorável. O fato de você ter um “Team up?” emote, ou você pode entrar no bate-papo de proximidade e fazer amizade com alguém e adicioná-lo imediatamente após o jogo para executar o próximo ataque como uma dupla, mostra que a Embark Studios deseja que os jogadores unam forças para alguns dos conteúdos mais difíceis. Quando foi a última vez que você fez um amigo de verdade jogando videogame online? Conheci um dos meus amigos mais próximos hoje jogando Call of Duty 4: Guerra Modernamas isso estava se aproximando há 20 anos. Isso simplesmente não acontece mais, então Invasores de Arco parece impressionantemente moderno ao mesmo tempo que reintroduz comportamentos de jogo que pensávamos que já haviam desaparecido.

Vale a pena reconhecer as expedições, Arco Raiders’ mecânica de “prestígio”, para usar algum jargão do Call of Duty, nesta conversa. Invasores de Arco não tem temporadas ou um passe de batalha em si, mas substitui o conceito de limpeza de servidores – quando todos perdem seu inventário e começam do zero para se equipar novamente – tornando-o um processo que você escolhe, que você precisa para completar uma série de objetivos antes de desbloquear.

O jogador em Arc Raiders invadindo uma sonda Arc derrubada. Imagem: Embark Studios via Polygon

Explicamos mais sobre como funcionam as expedições em nosso guia dos melhores Invasores de Arco habilidades, mas a essência por trás disso é que, como é opcional e bastante difícil de alcançar, e o resultado é ter que começar tudo de novo… Realisticamente, quantos jogadores irão realmente participar? Prestige em Call of Duty é popular porque a única maneira de os jogadores subirem de nível e desbloquearem coisas é simplificando o jogo, mas Invasores de Arco tem tarefas e materiais específicos para encontrar, perder tanto progresso parece consideravelmente mais importante.

O que quer dizer que se as expedições forem muito populares e a maioria dos jogadores capazes de realizá-las optar por participar, o jogo provavelmente passará por ondas de amizade no início de uma nova janela de expedição, seguida pela hostilidade sendo mais comum à medida que os invasores ganham mais equipamentos e desbloqueiam habilidades novamente. Só o tempo dirá, mas por enquanto, jogando Invasores de Arco parece um momento marcante de tiro multijogador, que persistirá nos próximos anos ou será lembrado como uma boa memória compartilhada: “Ei, lembre-se de quando todos nós jogamos Invasores de Arco? Cara, aqueles foram bons tempos.”

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arc-raiders-pve-pvp-debate/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-08 13:01:00

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