Scarlet Hollow eleva o padrão de quais RPGs onde as escolhas são importantes devem ter como objetivo alcançar
Polygon.com. O RPG de terror Escarlate oco não era o jogo que a dupla Black Tabby Abby Howard e Tony Howard-Arias inicialmente pretendiam fazer. Como Mate a princesa antes disso, a equipe viu Escarlate oco como um ato de aquecimento para o jogo ainda não anunciado que eles realmente quero fazer, um dia. No entanto, cinco anos após o lançamento do primeiro capítulo do jogo, ele está elevando o padrão do que os RPGs podem, e devem, alcançar em sua narrativa. Tudo começou com uma ponta solta. “Nenhum de nós sabia o que faríamos em nossas carreiras”, disse Howard-Arias à Polygon durante uma ligação da Zoom. “Eu trabalhava em espaços de mídia e tecnologia e tinha acabado de fechar uma startup na qual estava trabalhando…



















































































































