Do software Hidetaka Miyazaki discute sua abordagem à dificuldade
Game Informer Features. A partir de jogos de software, conquistaram uma reputação – juntamente com o restante do subgênero de almas – por oferecer experiências difíceis e punitivas que recompensam a persistência com uma emoção incomparável de vitória. O último lançamento, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, atraiu a atenção e, em alguns setores da base de fãs, controvérsia de quão punindo é difícil. Na semana anterior ao lançamento da expansão, nos sentamos do presidente do software Hidetaka Miyazaki para falar sobre a noção de dificuldade e como a base de fãs apaixonada o surpreendeu ao longo dos anos. O gênero de almas, particularmente dos jogos de software, enfatiza a morte como parte da experiência de jogabilidade. Quando você luta contra um inimigo desafiador, pode…