Um mergulho profundo na filosofia de design de companheiros da BioWare em Dragon Age: The Veilguard

Game Informer Previews. Durante minha visita à BioWare em seu escritório em Edmonton, Canadá, no início deste ano para o atual Informador de jogo A história de capa sobre Dragon Age: The Veilguard, ouvi um sentimento repetido ao longo do dia dos protagonistas do jogo: nos jogos anteriores de Dragon Age, a Bioware tropeçou em grandes companheiros, mas com o Veilguard, é o primeiro jogo em que o estúdio sente que ele propositadamente e intencionalmente criou grandes companheiros. Como tal, esses companheiros são essenciais para tudo o que está acontecendo em Veilguard. Com uma ênfase tão significativa nesses personagens, conversei com alguns dos protagonistas do jogo para aprender com precisão sobre a filosofia da Bioware sobre companheiros em Veilguard. “Não, esse é o caso”, diz-me…

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Best of 2024 de Game Informer: os 10 melhores listas dos editores

Game Informer Features. Estamos comemorando Game Informer’s Retorne com um melhor dos prêmios atrasados ​​de 2024, mas, apesar de nosso consenso em categorias como o jogo do ano e o melhor momento, cada editor tem suas próprias preferências. Para destacar as opiniões dissidentes, os favoritos pessoais e as jóias escondidas, gostamos de virar os holofotes dos membros individuais da equipe editorial para compartilhar seus principais jogos do ano. Confira -os abaixo e deixe -nos saber de quem você está mais alinhado. Matt Miller Astro Bot Marvel Rivals Destiny 2: a forma final Helldivers 2 Lâmina estelar Príncipe da Pérsia: a coroa perdida Final Fantasy VII Rebirth Dragon Age: The Veilguard Unicórnio Overlord Star Wars Outlaws Kyle Hilliard Astro Bot Lorelei e os olhos a laser…

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Dragon Age: O Veilguard é “respeitoso e referencial” aos jogos anteriores sem torná -los obrigatórios

Game Informer Previews. Com 10 anos entre o Dragon Age: Inquisition de 2014, o lançamento mais recente da série e o próximo Dragon Age: The Veilguard, o último tem muita coisa. É um acompanhamento de um jogo amado de uma década atrás em uma das séries mais amadas da Bioware, e é o primeiro jogo da BioWare desde o lançamento do hino de 2019, um esforço multiplayer de serviço ao vivo e o pôr do sol menos de dois anos depois. Curioso sobre a pressão em torno da liberação de Veilguard, conversei com a Bioware sobre as lições aprendidas com o acompanhamento da Inquisição e como foi voltar a esta série tantos anos depois. “Começamos em pré-produção”, diz-me o gerente geral da BioWare, Gary McKay,…

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Cada revisão do Hiato de Game Informer

Game Informer Features. Informador de jogo está de volta. Mesmo que não tenhamos escrito para o site nos últimos meses, tudo de Game Informer’s Os editores permaneceram em contato com a indústria, acompanhando as últimas notícias, tendências e, o mais importante, os jogos. Para iniciar nosso retorno com um estrondo, partimos em uma missão para revisar o maior número possível de jogos durante o nosso hiato e hoje temos o prazer de estrear 29 críticas. Com as pontuações de 5,5 a um 10/10 raras, aqui está todas as análises que escrevemos do nosso hiato. 1000xResist Desenvolvido pela Sunset Visitor Apesar das falhas menores, o 1000xResist se estabeleceu firmemente como uma das histórias mais inovadoras da história dos videogames. | Nossa revisão Arco Desenvolvido por Franek,…

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Diablo IV: Navio do ódio Preview-Hands-On com a nova classe Spiritborn

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC Editor: Entretenimento da Blizzard Desenvolvedor: Entretenimento da Blizzard Liberar: 8 de outubro de 2024 Avaliação: Maduro O navio de ódio inaugura uma onda de mudança para Diablo IV. A primeira expansão do jogo leva os jogadores para a nova região da selva de Nahantu e, o mais importante, apresenta a nova classe Spiritborn. Visitei o campus da Blizzard para continuar com o Spiritborn e falar com alguns dos designers sobre como ele criou uma classe diferente de qualquer outra na série Diablo. Depois de passar algumas horas jogando, o Spiritborn já pode ser minha nova aula favorita no jogo. Ao contrário de outras aulas de Diablo, o Spiritborn não se baseia…

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Tudo o que sabemos sobre Dragon Age: The Veilguard’s Bellara Lutare

Game Informer Previews. Chegamos ao fim de Game Informer’s Dragon Age: A cobertura da história da capa do Veilguard enquanto nos preparamos para lançar nossa próxima edição emocionante. Mas eu ainda tenho esse último recurso a ser publicado, e é sobre Bellara Lutare, o elfo dalish e membro da nova facção de véu Jumpers no jogo. Durante minha visita a Edmonton, Canadá, no Canadá, no início deste ano, verifiquei o expansivo criador de personagens do jogo, está na mídia e ao prólogo e na primeira missão após o referido prólogo. Embora a BioWare tenha lançado uma grande olhada no prólogo de Veilguard por meio de um Trailer de jogabilidade de 20 minutos No mês passado, eles não lançaram muito sobre essa missão subsequente, onde você…

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Como o cinema funciona no elenco de Frank Stone

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC Editor: Comportamento interativo Desenvolvedor: Jogos supermassivos Liberar: 3 de setembro de 2024 Avaliação: Maduro O elenco de Frank Stone é Informador de jogoA história da capa deste mês e aprendemos alguns detalhes exclusivos sobre o próximo jogo de terror durante nossa viagem ao estúdio da Comportation Interactive em Montreal. Falando ao diretor criativo supermassivo Steve Goss, ele nos considerou mecânico mais central e único do jogo: a câmera Super 8mm. Situado dentro do universo morto na luz do dia, a história do jogo se desenrola no verão de 1980, na pequena cidade despretensiosa de Cedar Hills. Segue -se um grupo de adolescentes que partiram para filmar um filme de terror em uma fábrica de aço…

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Contos de Réplica Core Mestre e Ultimate Edition Giveaway [CLOSED]

Game Informer Contests. Um núcleo mestre é composto por uma grande quantidade de força natural do mundo conhecida como energia astral e existe para cada elemento: terra, água, fogo, vento e luz. Com energia astral suficiente, essas relíquias poderosas podem se manifestar em formas físicas espetaculares, mas um fluxo tão imenso de energia astral exige que o portador seja digno do proprietário do núcleo mestre. Shionne pode ajustar o fluxo do núcleo mestre para manifestar a energia astral na espada ardente: uma arma que arde a própria mão de quem a empunha. Com tanto poder, é capaz de combinar os poderes de um Senhor. Talvez até supere -os. Como você gostaria de segurar em suas mãos o principal núcleo? Ok, bem, não podemos realmente lhe…

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The Top 11 Video Game Resurrections

Game Informer Features. Why on earth are we talking about resurrections on GameInformer.com, a publication that has been around and thriving since 1991? Unfortunately, there is simply no way of knowing how and why inspiration will strike, but it occurred to me that a lot of video games feature story moments where characters die and come back to life. Sometimes it happens immediately. Sometimes it happens seven months, three weeks, and two days later. In any case, please enjoy the top 11 resurrections in video games. We decided to go with 11 as opposed to the unofficial internet standard of 10, because sometimes when you get resurrected, you have to come back slightly bigger, but undeniably better. 11 Mercy in Overwatch Despite its colorful aesthetic…

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Star Wars Outlaws Preview – continuando a evoluir

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC Editor: Ubisoft Desenvolvedor: Entretenimento maciço Liberar: 30 de agosto de 2024 (PlayStation 5Assim, Xbox Series X/S.Assim, PC), 2025 (Switch 2) No início deste ano, voei para Malmö, na Suécia, para dar uma olhada exclusiva da Primeira Star Wars para a nossa história de capa. Durante esse período, joguei uma hora de conteúdo do início do jogo, conversei com vários membros dos desenvolvedores e mergulhei profundamente na abordagem que o estúdio por trás da divisão adotou ao criar sua aventura na galáxia muito, muito longe. Vários meses se passaram desde minha viagem à Suécia e, com a Ubisoft hospedando um evento final de pré -visualização antes da data de lançamento do jogo em 30…

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