Memories in Orbit quase foi lançado ao lado de Silksong, mas um atraso salvou o dia
Polygon.com. O desenvolvimento de videogames é uma batalha contra o tempo. Os estúdios estão frequentemente em guerra com prazos, correndo para atingir marcos e completar recursos para permanecer no caminho certo (e dentro do orçamento) com a data de lançamento do próximo jogo. Às vezes, os membros da equipe perdem essas lutas e os atrasos tornam-se inevitáveis. Isso nem sempre é um sinal de derrota. Para Mio: Memórias em Órbita desenvolvedor Twelve Tenths, foi uma intervenção praticamente divina. “Chegamos um pouco atrasados, para ser honesto”, disse Sarah Hourcade, cofundadora da Douze Dixièmes, em uma entrevista em vídeo antes de Miolançamento em 20 de janeiro. “Esta é a segunda data de lançamento que discutimos com a editora. A primeira, que nunca foi anunciada e sobre a…





















































































































