Os criadores da Expedição 33 apostaram nas pontuações das análises do jogo – e todos perderam
Polygon.com. Quase um ano depois de conquistar todos os prêmios possíveis de Jogo do Ano e levar a indústria de jogos a uma onda de autorreflexão, é difícil imaginar Claro-escuro: Expedição 33 como qualquer coisa, menos uma força da natureza. Mas houve um tempo antes que o RPG épico recebesse qualquer elogio – um período antes do lançamento em que ninguém na equipe de desenvolvimento sabia o que esperar. A Sandfall Interactive construiu um projeto apaixonante e eles tinham uma forte confiança no trabalho que criaram. Mas como o resto do mundo receberia este jogo feito por um pequeno estúdio sem histórico? Como inicialmente relatado por IGNos desenvolvedores da agora renomada aventura levaram essa incerteza para uma direção divertida. Em entrevista com Expedição 33 escritora…




















































































































