Como uma arma Wild Magic transformou minha campanha de D&D
Polygon.com. Quando comecei como Dungeon Master, há cerca de uma década, eu tinha um plano rígido para meu grupo de Dungeons & Dragons. Eu queria que eles se juntassem à antiga ordem dos Tecelões mágicos, sob a tutela de um veterano do estilo Obi-Wan Kenobi chamado Cid. Cada um deles adquiriria sua própria Relíquia de Anur, uma poderosa arma artefato feita de um metal alienígena com propriedades transformadoras. A Ranger, Iona, tem um braço que pode se transformar em todo tipo de coisa. A Artífice, Khatska, conseguiu uma lança que mudou de tamanho e permitiu que ela se teletransportasse. Exceto que nosso Druida, um anão chamado Belric, considerava as Relíquias profundamente antinaturais. Ele também odeia todos os tipos de metal. E nosso Monge, um Mazticano…














































































































