Donkey Kong Country permanece difícil como o inferno no Switch 2

Polygon.

Não chame isso de retorno. Enquanto a Nintendo mantém o barril de DK no ar desde sua estréia em 1981 – reeditando seus clássicos modernos, tornando -o jogável em jogos multiplayer, jogando -lhe um papel de apoio no filme de Mario – seu 2025 é mais de um Kongaissance ripped do Matthew McConaughey Playbook. Donkey Kong recebeu o grande lançamento final da era do Switch. Ele está pronto para conseguir seu próprio sucesso de bilheteria. Ele tem um parque temático! E agora ele está de volta liderando seu próprio jogo de aventura em 3D, Donkey Kong Bananzaum verdadeiro teste dos recursos do Switch 2.

A Nintendo não concedeu acesso ao polígono a uma cópia antecipada de Donkey Kong Bananzaentão estaremos tocando bem ao lado dos primeiros adotantes do Switch 2 quando chegar em 17 de julho. Eu não conseguia ficar muito irritado com isso porque (1) eu sou mais divertido e (2) quando ouvimos as notícias, eu estava profundamente repetido de onde a linhagem moderna de DK realmente começa: 1994’s Donkey Kong Countryum ótimo lembrete de que Donkey Kong sempre foi uma estrela.

Com muito pouco a fazer no meu switch 2 além de ser de propriedade de Mario Kart World As corridas de turnê por nocaute dos motoristas costuraram em 19º lugar, virei -me para o serviço on -line da Nintendo Switch para gratificação instantânea de Kong nos anais da história do SNES. Fazia eras desde que me sentei para completar Donkey Kong Countryum jogo em que a Nintendo e seus parceiros de terceiros iteraram há 30 anos. Com inimigos em roaming, caçadas colecionáveis, ambientes destrutíveis (escondendo segredos, sem dúvida), Bananza Pensa na fórmula que definiu Donkey Kong nessas três décadas. Mas fiquei emocionado ao descobrir que o rolador lateral Madcap 2D desenvolveu por raro, quando a Nintendo não tinha idéia do que fazer com o personagem, era um teste magro e médio de habilidades de plataforma. Forjada no fogo da modelagem 3D bruta, o jogo joga mais suave do que nunca – embora ondas implacáveis de obstáculos protegidas por caixas de hits imperfeitas o tornem eternamente frustrantes. (Em… um bom caminho? Eu diria que sim, desde que você não atire seu interruptor 2 em uma parede.)

O Donkey Kong Country Port on the SNES no NSO é o lançamento original despojado sem nenhum mini-jogos ou batidas narrativas adicionais embaladas no Game Boy Advance Port. Do nível da história, é um absurdo total de plataforma – e melhor para isso. Nos segundos de abertura de Donkey Kong Countrynosso herói peludo cai nas “Hijinxs da selva” da selva de Kongo e imediatamente começa a trabalhar, batendo Kremlings sem contexto. Diddy Kong acaba sai de um barril e se junta à briga, com Kong irritadiço, funky e Candy aparecendo entre os palcos para brincar e salvar o progresso. O rei K. Rool e seu exército de crocodilos são mal estabelecidos – eles estão lá apenas para pisar no meio -fio. É um jogo sem trama, nem precisa de nenhum. Se você conheceu alguém que disse Donkey Kong Countryalerte suas autoridades locais.

Os fãs dos Jogos Countais de Donkey Kong da RARE sabem o quão expansiva a ação se tornou à medida que a série evoluiu; Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Pode ser o auge de correr e pular em todas as direções para desbloquear toda a variedade de colecionáveis e segredos. O original Donkey Kong Country é muito mais rudimentar e, de certa forma, mais primordial. As soluções para ir do ponto A a B são claras, apenas uma dor na bunda com vidas limitadas. Parece raro ser fiel à metodologia Mario da Nintendo e oferecendo forte concorrência para fugas de gênese como AladdinDonkey Kong Country Pode passar de arejada a muito difícil em um único salto de pneu. A impaciência é punida.

Talvez seja um sintoma de todos os outros jogos que jogo hoje sendo um metroidvania, mas o inferno de Donkey Kong Country Os cursos acrobáticos da esquerda para a direita foram uma alternativa bem-vinda à liberdade direcional. Meus objetivos eram muito claros e a equação para resolvê -los exigia vidas que eu costumava não ter. Níveis de copa, onde você mal tem pista suficiente para correr para o salto em segurança. Minecart passeia em que estar um micro-segundo de fora significa despejar para a sua morte. Mover estágios da plataforma que exigem inimigos que caem do céu ou nocauteando -os com barris, mesmo que você não possa vê -los pela frente. A enorme quantidade de macacos que podem jogar merda em você, combinados com a abordagem de um hit-hit de raro, significa que há mais sustos de salto em Donkey Kong Country do que o mais recente Resident Evil. (Vou ser sincero, não sei se teria terminado Donkey Kong Country Sem o luxo da função de “ponto de suspensão” da NSO – eu sou fraco.)

Donkey Kong Country foi elogiado pelo uso de gráficos de sprite e fundo pré-renderizados-levando a pessoas que conseguiram waaaay anexado à versão rara de DK – Mas desta vez, fiquei mais impressionado com a iluminação e a textura raras em camadas sobre os níveis. Um pôr do sol pode diminuir as cores dos olhos das paisagens tropicais. As condições da nevasca fazem você apertar os olhos na já frenética queda de barril da geleira gorila. O “Torchlight Trouble” fornece apenas o feixe estreito de uma lanterna, transportada por um parceiro de papagaio, para tirar Klumps. O mal está sempre à espreita nas sombras. É louco.

Completando Donkey Kong Country não está terminando Donkey Kong Country. Em uma corrida, onde eu simplesmente queria sobreviver a todos os níveis e derrotar o rei K. Rool, compensei cerca de 55%. Isso é porque Donkey Kong Country é para caçar secreções doentes. Como aqueles que se afastaram de todas as pontes para descobrir os barris de nível oculto dirão a você, alcançar 101% (não um erro de digitação) no jogo requer dedicação e exercitaram reflexos. Alguns níveis o levam direto aos segredos com uma trilha de bananas. Outros seriam classificados como punições cruéis e incomuns em vários estados. Se você realmente quer esses ks, os, ns e gs, você tem que trabalhar.

Após os jogos de Donkey Kong da década de 1980, Rare encontrou uma maneira de redefinir a simplicidade com Donkey Kong Country. Todos os jogos 2D subsequentes da empresa tiveram que reforçar as habilidades e complicar os inimigos à medida que a rolagem lateral se abriu. Seu único Donkey 3D real, Kong, Donkey Kong 64 Jogo, se aproximou de um colecionador para preencher mapas expansivos-e a própria Nintendo Bananza deve compartilhar muito de seu DNA (mas espero ter muito mais sucesso).

Donkey Kong Country é o básico – básico elaborado e cruel. Zig aqui, zag ali, pato, rolo, pular. UM O sonho de Speedrunnerataque de ansiedade de um jogador aconchegante. Jogar em 2025 está mais próximo de navegar em uma grade de Tripwire acionada por movimento do que um jogo de plataformas. Um jogo de Donkey Kong como aquela cena de Aprisionamento Onde Catherine Zeta-Jones evita por pouco deixar sua bunda tocar um laser. (Por favor, sem piadas de Candy Kong). Se Bananza Pode capturar uma onça do verdadeiro legado da DK, testando sua propensão a pressionar um na hora certa, pode ter uma chance de viver de um dos melhores jogos atuais do Switch 2, mesmo que esse jogo tenha mais de 30 anos.

Matt Patches.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/review/613274/donkey-kong-country-review-switch-2-online.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-16 08:04:00

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